3DSMAX枢轴命令怎么使用- 3DSMAX枢轴使用的注意事项
在Autodesk 3ds Max 2018这款强大的三维建模软件中,枢轴命令扮演着极其重要的角色。今天,让我们一同深入探讨这一命令的使用方法和应注意的事项。
让我们打开软件,选择一款可编辑多边形对象。接着,进入石墨建模工具,在建模选项卡下找到多边形面板,这里便是我们枢轴命令的所在地。
如何使用枢轴命令呢?步骤如下:
1. 从多边形中选择一个对象。
2. 点击“拾取转枢按钮”,进入枢轴模式。在此模式下,你需要选择对象内的一条边作为枢轴。
3. 设置旋转角度和分段数。这样,以所选边为轴,模型便会进行旋转。
在使用枢轴命令时,有几个重要的注意事项需要牢记:
注意事项一:如果选择的枢轴是所选多边形上的边,那么在旋转时,无论设置了多少分段数,这条边都不会被复制成多条。
注意事项二:如果同时选择了多个多边形,这些多边形会围绕枢轴进行连体的旋转。
注意事项三:枢轴命令的使用非常灵活。例如,我们可以选择平面图形中的圆形,以长方形的边作为轴进行旋转,效果类似于车削。但需要注意的是,在使用这一功能时,原始的多边形会被清除。
枢轴命令还有许多其他的用途和技巧等待我们去发掘。例如,我们可以通过调整分段数和旋转角度,创造出丰富的几何形状和纹理效果。与其他建模工具结合使用,还能实现更多复杂和精细的建模效果。
枢轴命令是3ds Max中一个非常强大且实用的工具。通过学习和实践,我们可以更加熟练地运用这一命令,为三维建模带来无尽的创意和可能性。
希望以上关于枢轴命令的详细介绍能对你有所帮助。如需了解更多关于3ds Max的使用技巧和教程,请继续关注我们的狼蚁SEO。我们将会持续为您提供更多有价值的内容。我们也推荐您探索更多相关资源,以不断提升您的建模技能。
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