AI利用3D型材和地图艺术创建3D空间
重塑矢量艺术的奇幻世界:在Adobe Illustrator中探索3D材质与地图艺术功能
跃入一个充满想象力的空间,这里怪异、精彩且绝对复古。让我们一起探讨如何在Adobe Illustrator中使用3D材质和地图艺术功能,来构建一个充满创意的电脑包形象。尽管这些功能听起来很复杂,但其实非常基础且易于操作。
打开我们的数字Future.eps教程文件,你会发现我已经预先设计了一些基本元素,以节省你的时间。想象一下,只需通过几个简单的步骤,你就可以将单一的红色矩形转化为复杂的图案。这些图案的每个组件都是通过相同的过程创建的。例如,通过将一个简单的对象——“波纹管在-A-钟罩”,转化为坐在“卷轴至卷轴机器”上的复杂形态。
接下来,让我们开始这个奇妙的旅程。将符号和图案带拖入Illustrator面板中。在弹出的对话框中,命名新符号为“模式地带”,然后点击OK将其添加到符号库中。
现在,让我们以一个大的橙色圆圈作为对象的基础。点击它,然后在菜单栏中选择效果> 3D>凸出和斜角。在3D凸出和斜角选项中,选择等距顶部位置下拉菜单,设置拉伸深度为38磅。确保右侧的预览框中打勾,以实时查看效果。
接着,点击对话框右侧的地图艺术按钮。通过在表面顶部进行拖动,挤压圆的一侧以红色突出显示。在对话框顶部的符号下拉菜单中,选择之前创建的“图案地带”。然后拖动符号的两侧,使其仅覆盖挤压圆的可见区域。最后点击确定返回到凸出和斜角对话框,再次点击确认完成设置。
现在轮到蓝色圆圈了。同样使用效果> 3D>凸出和斜角功能,这次选择等距顶部并设置拉伸深度为208磅。从锥下拉菜单中选择锯齿形状并设置高度为16PT。瞧!我们的“波纹管在-A-钟罩”的波纹管就这样成功创建出来了。
通过以上的步骤,我们可以看到Adobe Illustrator的3D材质和地图艺术功能是如何将一个简单的矢量图形转化为充满创意和想象力的作品的。尽管这些功能听起来很复杂,但实际上它们非常简单且易于操作。一旦你掌握了这些基本技巧,你就可以创造出无限多的创意作品,让你的想象力在矢量图形的世界中驰骋。
平面设计师
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