3dsMax图形怎么放样- 3dsMax放样命令教程
利用窗帘造型学习【放样】命令的神奇之旅
在数字化世界中,通过一款名为3DsMAX的软件,我们能够巧妙地将纸上的设计转化为三维立体模型。这次,我们将以制作窗帘造型为例,来深入探索其中的【放样】命令。软件版本为广受欢迎的3DMAX V9.0简体中文精简绿色版,软件大小仅为95.49MB,更新时间则是在2018年。现在就让我们开始吧!
首先启动我们的软件,将单位设置为毫米以确保精确度。在顶视图中绘制一条曲线作为放样的截面线,这条线将决定窗帘的形状。接着在前视图中绘制一条直线作为放样的路径。想象一下,这条线就像窗帘的挂绳,引导窗帘如何悬挂。
接下来,我们选择前视图中绘制的直线,点击创建按钮进入几何体模式。在标准基本体下拉列表中,我们选择复合对象选项,然后单击放样按钮。再单击获取图形按钮,然后在顶视图中选择我们之前绘制的曲线,生成放样对象。这个过程就像是把面料沿着路径弯曲,形成窗帘的基本形状。
然后,我们进入修改命令面板,对放样对象进行进一步的调整。设置图形步数为u17,然后进入缩放变形模式,在控制线上增加一个点,调整窗帘的形态。这个过程可以让我们精细地调整窗帘的每一个细节。
形态调整后,我们退出缩放变形模式,然后在修改器窗口中选择图形选项。在前视图框选创建的窗帘,在修改器中选择Loft下的图形子对象。这时,我们可以选择曲线,让路径偏离形体一端,这样窗帘就会呈现出不对称的美感。这种设计灵感来源于现实生活中的窗帘挂法,既实用又美观。
接下来,我们利用镜像命令将窗帘的另一边也制作出来。不要忘记保存我们精心制作的模型。至此,一个生动逼真的窗帘模型就在我们的手中诞生了。通过这次实践,我们不仅学会了放样命令的使用方法,还深入理解了如何通过软件将设计理念转化为现实模型。这个过程充满了乐趣和成就感!下次我们再会时,期待大家能够运用所学制作出更多精美的作品!同时推荐大家尝试更多设计命令和操作技巧,让创作无限可能!
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