3Dsmax怎么绘制文化石模型-
使用3Ds Max软件轻松打造文化石模型——简体中文版教程
对于我们这些更偏爱简体中文的朋友们,这里将引导你如何用3Ds Max软件建立一个简单的类文化石模型。连英文版的门槛都能帮你轻松跨越。
一、起步准备
在顶视图中开始建立平面。进入“创建”界面,找到“几何体”,选择“标准基本体”,并点击“平面”。设定长度为宽度为均分段为20。
二、视角与捕捉设置
使用快捷键alt+w来最大化透视图视口。右键点击,选择捕捉开关,进入“栅格和捕捉设置”,在这里勾选“顶点”选项。记得设置完成后要启用捕捉功能。
三、构建长方体
在图中捕捉之前平面分段的方格,创建长方体。依旧是进入“创建”>“几何体”>“标准基本体”,选择“长方体”。长宽高根据需求设定。
四、增加噪波效果
为了增加平面的质感,我们需要为其增加噪波修改器。在修改器列表中选择噪波选项,并将强度z设置为100。你可以根据视觉效果调整参数。
五、创建散布效果
选择之前建立的长方体,进入“创建”>“几何体”>“复合对象”,选择“散布”。在散布设置中,选择之前创建的平面作为分布对象。
六、参数调整
此处需要注意,“重复数”应与面的分割数保持一致。务必取消勾选“垂直”,以确保长方体能够一一对齐,避免产生随机混乱的效果。
七、最终效果与调整
完成上述步骤后,你将看到模型的初步效果(未渲染)。如觉得高低差异不够突出,可以返回修改平面的噪波z值。你也可以尝试调整长方体的高度等参数,观察效果变化。
注意事项:在“分布对象参数”里,如果勾选了“垂直”,那么各长方体将垂直于平面噪波生成的凹凸面分布,而非指向同一方向。
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通过以上步骤,相信你已经掌握了使用3Ds Max软件建立类文化石模型的基本方法。赶快动手试试吧,期待你的创意作品!
平面设计师
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