Maya怎么提取polygons上的线-
在Autodesk Maya中,如何提取Polygon上的线条并重设其顶点?接下来,让我为你详细解析这一过程。
打开Maya,创建一个新的工程文件。紧接着,构建一个圆柱体模型。在构建完成后,你需要进入一种特殊的模式——"线"模式。在这个模式下,你可以清晰地看到构成模型的线条。
接下来,你需要选择连续的线条,这些线条就是你想要从Polygon上提取的。执行modify(修改)菜单下的concert(转换)子菜单中的polygon edges to curves(多边形边转曲线)操作,这样你就可以成功提取出想要的线条。
然后,你需要复制这些提取出的线条。在Maya中,你可以通过Ctrl+D进行复制操作。记住,提取出的线条和原来的模型之间存在父子层级关系,所以在复制后,你需要删除模型和原来的线条,只留下复制的线条。
至此,你已经成功提取并重置了线条。现在,你可以对这些线条进行编辑或进一步的处理。执行curves(曲线)菜单下的rebuild(重建)操作,可以对线条的顶点进行重置。
以上就是在Maya中提取Polygon上的线条并重设其顶点的详细步骤。如果你对Maya的使用还有其他疑问,或者想要了解更多关于三维建模和动画制作的技巧,请持续关注我们的博客。我们会定期更新最新的教程和技巧,帮助你更好地掌握Maya的使用。也欢迎你关注我们的社交媒体账号,与我们分享你的创作和心得。
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