3Dmax怎么绘制手表建模?
亲爱的朋友们,早上好!今天我要带领大家一起探索3Dmax手表模型的建模之旅。对于那些热爱设计、钟情于数字艺术的朋友们,这将是一次绝佳的学习机会。让我们开始吧,一起见证即将呈现的效果!
我们建一个十六边形,设定半径为100。虽然在实际的手表设计中,这样的尺寸是巨大的,但这只是为了我们的建模教程能够更加直观地展示步骤。我们将把这个十六边形转化为可编辑的样条线,然后每隔一个顶点选择八个顶点进行圆角处理。
接下来,创建一个半径为73的圆,将其中心对齐后附加。为了获得更圆滑的效果,我们需要增加圆的段数并挤出。效果如图示。
然后,我们选择上面的面进行倒角操作,创建一个半径为六的六边形,然后进行阵列复制。接着进行挤出操作,并利用布尔运算得到特定的效果。
紧接着,我们创建一个六边形,对其进行倒角并挤出15。将其转化为可编辑多边形后,我们选择顶部的面进行进一步操作。接下来,进行正反面倒角,创建三个圆,设定半径为18,并调整渲染值。
然后,我们制作一个小长方形,通过旋转阵列的方式创建所有的刻度。使用线和挤出的方法创建小指针并添加文字。这一步虽然繁琐,但当你完成它时,你会发现效果是惊人的。
接下来,我们创建一个半径为四的圆柱,高度为一。将其转换成可编辑多边形后,选择特定的面进行挤出,这一步是为了创建表的指针。我们用同样的方法创建分钟指针,尺寸稍小。然后,用线画出秒针的形状并进行挤出。
我们用线和挤出的方式创建表带和旁边的转钮。最终,我们投放材质,完成手表模型的创建。
每一步都需要细心和耐心,但当你看到最终的效果时,你会发现所有的努力都是值得的。这是一个充满挑战和乐趣的过程,适合那些热爱设计、喜欢探索新事物的人们。希望这个教程能帮助你们更好地理解和掌握3Dmax手表模型的建模技巧。让我们开始吧!
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