Flash极坐标怎么转换为笛卡尔坐标-
在Flash中如何将极坐标转换为笛卡尔坐标?跟随狼蚁网站的教程,我们来一探究竟。Adobe Flash CS6的舞台上,我们首先要进行一些准备工作。
我们得使用“文本工具”在舞台上绘制两个输入文本框,一个用于输入角度值,另一个用于输入半径值。这两个文本框的实例名称将被命名为“ra_txt”和“le_txt”。字体需嵌入以便正常使用。接下来再绘制两个动态文本框,用于显示转换后的笛卡尔坐标值,实例名称分别为“x_txt”和“y_txt”。
然后,创建一个按钮图层,添加一个名为“转换”的按钮,其属性名称设为“cal_btn”。再新建一个代码图层,进入“动作”面板。当“转换”按钮被点击时,需要注册一个侦听器,该侦听器在按钮被点击时触发名为“onshow”的接收者函数。
接下来是定义“onshow”侦听器函数的关键步骤。这个函数需要一个参数e来接收鼠标事件。在这个函数中,首先要定义一个实型变量来存储输入的角度值,这个角度值通过“ra_txt.text”属性从舞台上获取。然后,要将这个角度值转换为弧度值,Math.PI是π的值。接着定义另一个实型变量leng,用来保存极坐标的半径,通过“le_txt.text”属性获取舞台上的输入半径。
然后,我们需要创建一个Point类的实例,将给定的极坐标转换为笛卡尔坐标。这个转换过程通过一个名为polar的函数实现。转换后的笛卡尔坐标值需要保留小数点后两位,并通过text属性在舞台上输出。这样,当我们在舞台上输入极坐标后,单击“转换”按钮,就可以输出转换后的笛卡尔坐标值。
这就是在Flash中将极坐标转换为笛卡尔坐标的详细步骤。希望这个教程对你有所帮助,如果你对狼蚁网站的其他SEO教程感兴趣,不妨继续关注他们的更新。我们也推荐你探索更多关于Flash和坐标转换的知识和技巧。记住,学习和探索永无止境!让我们共同在知识的海洋中遨游!
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