3DSMAX打造扶手和底座的休闲椅模型
今天我们将共同探索使用3DSMAX软件打造休闲椅模型的一部分,具体是扶手和底座的制作过程。让我们一步步开始这个有趣的建模之旅。
我们来创建扶手。在3DSMAX中,新建一个Box对象,随后使用挤出工具塑造其形态。按照图示,添加环形边以构建扶手的基础轮廓。(图01)
图01:新建Box并使用挤出工具和环形边塑造扶手基础。
接着,为了增加扶手的细节和流畅度,我们再在合适的位置添加三条垂直的环形边,并进行顶点调整。(图02、图03)
图02:添加三条垂直环形边。
图03:调整顶点以优化扶手形状。
随后,我们要选择边缘的线条,使用挤出工具进行造型。通过调整为负数值点击应用,再挤出一次调整为正数,打造扶手的独特造型。(图04、图05)
图04:选择边缘线条。
图05:使用挤出工具进行造型调整。
接下来,使用倒角工具对扶手进行精细化处理。这时你可能会发现在拐角的位置需要微调,通过焊接操作解决这些问题。(图06、图07)
图06:应用倒角工具增加细节。
图07:调整拐角位置并焊接。
之后,选择所有刚创建的多边形,使用挤出工具进一步塑造形态。(图08、图09)
图08:选择多边形并使用挤出工具。
接下来,创建一个Box对象,并在其中添加一条中线,根据图示调整其位置。(图10)
图10:创建Box并添加中线。
然后,在这条线的中间添加环形边,并移动两端的顶点以塑造底座的基本形状。(图11)
图11:添加环形边并移动顶点塑造底座。
选择顶部和底部的边,运用倒角工具进行精细处理。(图12)由于我的模型稍微陷入到椅子中,所以需要进行微调,将它们之间的空间稍微加大一些。(图13)
图12:对顶部和底部边使用倒角工具。
图13:微调模型空间。
为了完善休闲椅模型,我们还需要为已创建的部分添加三个圆柱,并根据需要调整它们的位置。(图14)
图14:添加圆柱并调整位置。
至此,我们已完成了使用3DSMAX打造扶手和底座的休闲椅模型的教程。这个过程相对简单直接,希望这篇教程能对大家有所帮助!大家是否已学会这个方法呢?让我们知道你的进展吧!
注:以上内容仅为教程介绍,实际操作需依据3DSMAX软件的具体功能进行。
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