3DMAX怎么对人物头部建模布线-
探索3DMAX人物头部建模布线的奥秘——初学者指南
让我们深入了解如何使用3DMAX对人物头部进行建模布线。无论您是初学者还是资深爱好者,这个简单的例子都将带您领略人物头部建模布线的魅力。让我们开始吧!
在左视图中建立一个圆形,然后在修改面板中将圆形的段数修改为8。接下来,将圆形转化为可编辑多边形。选择图中的多边形,进行挤出操作,使其达到适合的高度。
对挤出的面进行缩放和旋转,以塑造出理想的造型。移动多边形的顶点,使多边形呈现出所需的形状。接着,选择物体的一半并将其删除。
对剩下的多边形使用镜像修改器。在修改器的选项上,选择正确的镜像轴并勾选复制。这样,您只需对模型的一边进行建模,无需重复调整左右两边。
在模型的多边形下选择所有的多边形,然后在右侧选项中点击自动平滑,并输入一个合适的平滑值。这样可以让模型看起来更平滑圆润,便于我们进行人物头部的建模。
接下来,删除特定的边以进一步完善模型。在顶点层级中使用切割工具进行顶点的绘制,以精细地塑造模型。
在头顶部进行布线时,可能会感觉布线比较多。可以选择红框标注的线段进行塌陷操作,将两条线合并成一条线。
在建模过程中,可能会遇到五边面。对于3DMAX建模来说,三角面和无边面都是不标准的建模面,四边形才是最理想的选择。需要对五边面进行加线处理,使其变成四边面。
继续按照上述步骤进行绘制,最终完成基础的布线。添加涡轮平滑修改器并选择按等值线显示,使模型更加细腻。基础布线的完成和正确是后续细节建模和骨骼绑定的基础。
希望这个例子对大家有所帮助!如果您想进一步学习人物头部建模布线技巧,不妨多练习、多探索,相信您会不断进步。也可以关注相关推荐资源,学习更多建模技巧和经验分享。让我们一起在建模的世界中畅游吧!
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