Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期gif动画
教程分享:Maya中创建走路循环的秘诀
亲爱的朋友们,今天我将向大家介绍一个简单的方法,用Maya来制作角色的走路循环周期。本教程旨在帮助大家更熟悉Maya的制作流程,希望大家喜欢!
我们需要一个角色模型。在这堂课程中,我们将以Mr. Stickman为例。接下来,我们要采用一种简单而清晰的方法,主要来源于Richard Williams的经典之作《The Animator's Guide to Richard》。我们将运用pose to pose的方法来进行制作。假设我们的动画以24fps的速度运行,每一步占据12帧。这主要是展示中间的步幅,虽然这只是走路动作的一部分,但后面还会介绍更多的内容。
现在让我们专注于这个动作。在第一帧时,向前移动角色的各个部分。确保前腿在画面中是直的,这是前12帧的动作。在这个阶段,我们需要模拟脚后跟着地的动作。记住要锁定角色模型。从第12帧到第25帧,脚后跟运动的姿势会发生变化。这个时候的动作应该看起来非常流畅。
到了第7帧,要让角色的各个部分在短时间内摆好姿势。让肩膀和臀部进行相反方向的移动。例如,臀部开始离开中心线,就像下图所示的那样。
接下来我们来实现简单的走路动作。前膝盖会落下并弯曲,头部稍微前倾,肩膀和臀部则向前凸起。就像下面的图片展示的那样。
在第10帧时,我们将会添加一个轻微的向上的姿势在脚接触地面和通过之间。这也是你的人物调整动作的一部分。
现在我们已经完成了大部分的制作工作。接下来需要在curve编辑器里对不平滑的地方进行调整,让它们看起来更加自然流畅。同时需要仔细检查并解锁关节,使动作看起来更加自然。调整第一帧和第25帧的动作,使它们更加协调。
当完成所有的调整后,你的角色就可以在一个循环中走路了。从第一帧走到第24帧,然后再循环回来。最终的效果应该看起来非常流畅自然,就像是一个活生生的角色在走路一样。
在当角色在运动时,你会看到像狼蚁网站SEO优化后的精彩结果!让我们期待你的作品吧!
希望这个教程能帮助大家在Maya中创建出令人惊叹的走路循环周期!如果你有任何问题或需要进一步的指导,请随时提问。祝大家制作愉快!
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