3DSMAX怎么建模变形金刚-

平面设计 2025-03-05 08:14www.168986.cn平面设计培训

在Autodesk 3ds Max 2016这款强大的建模软件中,如何塑造一个充满动感的变形记刚模型呢?让我们跟随这篇详细的教程,一步步实现这个令人激动的任务。

建模的第一步,是关注头部的细节打造。这个步骤尤为关键,因为头部是模型的重要组成部分,也是表现模型特征的关键部位。从几个重要的红色标记的大型块开始,只有完成了这些大型块的构建,我们才能进一步添加小零件,赋予头部更丰富的细节和重量感。

我们从头部的顶部开始建模。首先拉出一个基础面,然后使用Bend命令使其弯曲,再通过Shell命令加厚这个面。接着,选中部分面,使用Extrude命令向上拉伸,通过调整点和再次Extrude,达到我们想要的效果。在这个过程中,面比点更容易把握形状,因此我会优先选择使用面进行建模。一旦形状大致完成,就可以使用Shell命令进行细节加工。

接下来的步骤大致相同,通过选中线条,使用Shift+移动命令进行拉面操作。然后,使用圆柱体工具拉出大概的形状,通过选中面并使用Detach命令将面分开,调整位置。在这个过程中,“眼睛”作为心灵的窗户,需要特别关注并增加细节。要让物体旋转复制一圈,需要调整物体的中心点,然后按照Shift旋转一圈即可。

接下来是身体的正面制作。首先通过切割面,删除一部分,然后使用POLY里的Hinge From Edge命令,调整角度和线条数量,形成大体形状。再通过FFD命令调整细节效果。最后通过Shift+移动命令选中并复制出单独的部分进行再加工。

最后的部分涉及到使用Boolean运算进行挖掘和雕刻,以进一步完善模型。头部的大型制作完成后,我们可以在空隙中添加小零件来丰富模型的细节。至此,我们已经完成了大部分的建模工作,接下来只需要坚持完成最后的细节加工和调整。

这个教程详细介绍了在Autodesk 3ds Max 2016中如何建立变形记刚的模型,从头部到身体,每一步都详细解释了具体的操作步骤和使用的命令。希望通过这篇教程,读者能够成功完成模型的制作,并且能够在实践中进一步熟悉和掌握3ds Max这款软件的建模功能。

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