Maya制作螺纹建模基础教程
今日向各位介绍Maya软件中进行螺纹建模的技巧,此教程定位为基础入门,制作难度不高,相信会受到大家的喜爱。
创建一个多边形圆柱体,设定参数如下:
半径 = 1
高度 = 2
轴向细分 = 8
高度细分 = 3
端盖细分 = 0
将其沿Z轴旋转90度。
接着,进入建模菜单模式下的edit polygons界面,选择split polygon tool选项盒,点击reset tool按钮,设置参数:将number of mags设为7,将mag tolerance设为100。我们可以开始分割多边形了。分割过程中,请注意打开捕捉功能,确保切割点均匀分布。特别是标号为1-9的切割点,应每增加一单位进行均匀分割。第一点应从标注为紫色的边开始,而另一点应从标注为黄色的边开始,以避免错误。
然后,重复上述步骤再次分割圆柱。接着删除某些面以形成特定的多边形。具体来说,要删除图中黄色标注的边和点,最终你会剩下八个四边形。
之后,选择你的物体,再次进入split polygon tool 选项盒,这次将 number of mags 设为1。沿中间分割多边形,并使用insert键移动坐标点到图中所标注的位置(按住v键可打开点捕捉)。接着移动第5步切割的边使其靠近多边形右侧的边缘。执行 Edit;Duplicate 命令复制九个物体,并通过点捕捉将它们移动到合适的位置以形成新的物体。将所有物体选中,执行 Polygons;Combine 将它们合并,然后执行 Edit Polygons;Merge Vertice 合并所有的点。这一步的目的是将螺纹形状塑造成型。
接下来,选择所有大块的面,执行 Edit Polygons;Extrude 命令。在 Channel Box 中将 Keep Faces Tog 设为1(on),沿x、y轴挤出面以赋予模型更多的细节和立体感。最后执行 Polygons;Smooth 命令,你将得到最终的螺纹建模效果。通过这种教程中的方法,你可以制作出非常逼真的网球拍把手或剑柄等物体。
教程至此结束。上述步骤即为在Maya软件中制作螺纹建模的基础教程。操作简便易懂,大家是否已经掌握了呢?希望能对大家有所帮助!若有疑问或需进一步学习,请随时探讨交流。
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