FLASH CS6怎么制作一款简单的拼图游戏-
在Adobe Flash CS6中制作拼图游戏是一项富有挑战性的任务,但并非遥不可及。下面我们就来一起探索如何使用Flash代码制作拼图游戏。让我们一起深入了解详细的制作流程。
启动Adobe Flash CS6软件,选择AS3文档。紧接着,你需要找一张自己喜欢的图片,并将其放置在舞台中央。这一步是制作游戏的基础,因为这将决定你的拼图游戏的主要视觉元素。
接下来,你需要在舞台上绘制一个与所选图片大小相同的线框,并进行划分。你可以根据自己的喜好选择划分的块数,比如3x3、4x4或其他。为了方便操作,我们可以先从四块开始。完成划分后,使用CTRL+B将线框打散。
然后,将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名依次为p0、p1、p2、p3。如果你的拼图划分得更多,也需要按照这种规律进行设置。
接着,复制这四个影片剪辑,并修改它们的实例名为mc0、mc1、mc2、mc3。这一步非常重要,因为后续的编程将依赖于这些实例名。
现在,让我们转到主时间轴,写下以下代码:
```actionscript
import flash.display.MovieClip;
var count:int=4; //图块数量
init(); //初始化
function init():void
{
for(var i:int=0; i { this["p"+i].alpha=0.1; //设置放置区域的四个图块的透明度 this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartDragEvent); //添加鼠标按下拖动事件 this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,SDragEvent); //添加鼠标弹起停止拖动事件 } } function StartDragEvent(e:MouseEvent):void { var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip; this.setChildIndex(obj,this.numChildren-1); //将被拖动的图块放到最上层 obj.startDrag(); //开始拖动 } function SDragEvent(e:MouseEvent):void { var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip; obj.stopDrag(); //停止拖动 var t:int=int(obj.name.slice(2)); //获取图块的序号 if(Math.abs(obj.x-this["p"+t].x)<20 && Math.abs(obj.y-this["p"+t].y)<20) //如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。 { this["p"+t].alpha=1; //还原放置区域的透明度 obj.visible=false; //隐藏拖动图块 } } ``` 最后一步,只需按下CTRL+ENTER,你就可以开始你的拼图操作了。以上只是一个基本的拼图制作过程,如果你想要增加开始和重新开始按钮、计时功能、分数显示等内容,还需要进一步发挥你的创造力。 以上就是使用Adobe Flash CS6制作拼图游戏的详细教程。希望大家喜欢并继续关注狼蚁SEO的更多内容。也许你还想了解关于SEO优化的其他教程或技巧,狼蚁网站将为你提供更多相关信息。我们也推荐一些相关的教程和文章供你参考和学习。让我们共同探索数字创意的无限可能!
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