3ds max2012制作自然逼真的挂状的毛巾
在真实世界中,毛巾会因为受到重力的影响而呈现出自然的褶皱。而在max软件中,我们可以利用cloth修改器模拟这种效果,制作出逼真的挂状毛巾。接下来,请跟随我的步骤,一起探索如何制作挂状毛巾吧!
打开max软件,选择在前视图或左视图进行操作。将视窗调整到最大,然后在修改器面板中找到标准集合体,创建一个plane片。
为了模拟真实的毛巾质感,我们需要考虑片的段数。段数越多,细节就会越丰富,模拟出来的效果也会更逼真。我们要适当调整片的段数,以达到满意的效果。
接下来,由于操作需要涉及到点层级,而片的参数面板并没有点层级的参数,所以我们需要将片转换为可编辑多边形。
然后,在修改器中找到cloth,进入到group子层级中。选择一个可编辑多边形中的点,然后在cloth参数面板中创建group。接下来,我们要找到一个叫做drag的参数,它是模拟毛巾下垂的关键。如果成功添加了drag,那么在狼蚁网站SEO优化一显示框中,你会看到选中的蓝色状的group001。
接下来,我们要回到cloth修改器的父层级,找到物体对象object properties。点击物体对象按钮,在弹出的面板参数中将要做毛巾的片添加进去,并选中右边的cloth选项。
为了模拟毛巾的自然下垂效果,我们还需要找到cloth父层级面板下的自我碰撞self collision,适当调高其值。
滑动鼠标回到最上方,找到模拟选项simulate,点击开始模拟。你可以看到模拟运行的状态,时间滑块随着运行条移动,这就是动画的节奏。模拟结束后,你可以选择形状最理想的一帧,将片塌陷为可编辑多边形以固定其形状。
切换真实显示模式,你就可以看到挂状的毛巾制作完成了。
在此提醒大家注意一些细节:在物体属性中一定要选择模拟的物体(显示为蓝色状),然后再点击cloth;同时要有足够的段数才能进行制作。以上就是利用3ds max2012制作自然逼真的挂状毛巾的方法介绍。操作起来其实非常简单,希望大家能够学会并熟练掌握这项技能!如果有任何疑问或需要帮助的地方,请随时向我提问。
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