Maya建造脸部模型教程
【教程分享】Maya脸部模型制作入门
大家好!今天给大家带来一个Maya脸部模型制作的入门教程。这个教程简单又基础,对于喜欢3D建模的朋友来说,绝对是不可错过的学习机会!
开始我们的建模之旅吧!
1. 利用Maya的MODEL模组中的curves\EP curve tool画出三条线作为半边脸的雏形。这个步骤就像是画出一个基础的脸部框架。
2. 接下来,全选三条框线,使用surfaces\loft指令来创建基本的脸部表面。这个步骤是构建脸部模型的基础。
3. 然后,通过鼠标右键点击视窗内的物件,在星形标记中选择Isoparms(框线)选项。选取曲面中间的框线作为切割线。这一步是分割脸部表面的关键步骤。
4. 使用editserface\detach指令将面分割成两部分。然后,使用displace\hide指令隐藏后半部分的区域,这样我们就只看到了正面的半边脸。
5. 再次通过右键点击,选择Isoparms(框线)选项,在物体的表面增加眼睛、鼻子和嘴巴的大概位置。使用editserface\insert lsoparms指令进行增线操作。
6. 然后,选择control vertex(控制点)选项,此时物体表面会出现粉红色的控制点。通过选择这些控制点,我们可以开始塑造鼻子、嘴巴和眼窝的轮廓。
7. 在细节调整阶段,要根据需要拉点增线,增加控制点的密度,以更好地处理细节部分,如鼻孔、嘴唇等。同理,也可以将眼窝塑造成形。
8. 接下来,使用displace\unhide指令将之前隐藏的部分显示出来。然后,选择两个面使用editsurfaces\attach指令将它们合并起来。这样,我们就有了半个头部模型。再进一步操作,就可以将两面合成一面。
9. 进行适当的打光调整,然后RENDER看看模型的样子。至此,一个基本的脸部模型就完成了。
教程结束!以上就是使用Maya软件制作脸部模型的教程。希望这个教程能对大家有所帮助!无论是初学者还是经验丰富的建模师,都可以通过这个教程来提升自己的建模技巧。享受建模的乐趣吧!如果有任何疑问或建议,欢迎留言交流。感谢大家的观看!
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