maya怎么将参考图片导入到视图-
在Maya设计中,参考图的导入无疑为我们的模型制作带来了极大的便利。那么,如何轻松地将这些参考图导入到我们的视图中呢?接下来,我将以Autodesk Maya 2017版本为例,为大家带来详细的教程。
打开Maya软件,我们在侧视图里使用polygons工具创建一个长方形。为了确保模型位置居中,我们需要在通道里进行相应的调整。这样,我们的基础形状就准备好了。
紧接着,在侧视图中,我们鼠标右击不放手,选择assign favorite material,然后选择lambert材质。这时,视图右上方会出现一个以“Lambert+数字”命名的调整框。在这个框里,我们可以调整材质的参数,甚至可以为其贴上纹理。
然后,我们点击Lambert通道下的color后面的小正方形,这时会弹出一个create render node框。在众多的选项中,我们需要找到file并点击。随即,右侧的通道栏会出现一个以“file+数字”命名的新通道。
接下来,我们要在file通道中找到image name,点击其后的文件夹图标,这时会弹出一个文件框。在这个框里,我们需要找到自己需要的参考图片,然后点击open。
按下键盘上的数字6,此时你的参考图就会显现在之前创建的长方形框里。至此,你就可以根据这个图形来开始你的建模之旅了。
以上的步骤,就是Maya导入参考图的基本教程。可以说,这个过程非常简单,对于建模来说极其方便。
我们还推荐您了解Maya的其他功能,如材质编辑、灯光设置等,这些功能都能帮助您在建模过程中更加得心应手。
Maya作为一款强大的三维动画软件,其操作界面友好,功能丰富,无论是新手还是专业人士,都能在其中找到满足自己需求的工具。希望本教程能帮助您更好地使用Maya软件,为您的建模工作带来便利。
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