3DMAX简单制作一个真实的排球效果图
探索3D MAX:制作真实排球模型的简洁教程
对于刚刚踏入3D建模领域的朋友们,今天我们将分享一个简单而直观的方法,在3D MAX中快速制作一个真实的排球模型。通过本教程,您将了解到通过一系列步骤,轻松创建出一个栩栩如生的排球模型。
让我们从一个基础长方体开始。在3D MAX中创建一个长宽高均为100的立方体,并设置“片段数”(Segs)为3。这个立方体将作为我们排球模型的初始形态。
接下来,将这个立方体转换成可编辑的网格物体。这样,我们就可以更精细地调整模型的各个部分。通过进入可编辑网格的“面级别”,选择相应的面进行编辑。
然后,对所选择的面进行“炸开”,使模型更加细腻。接着,按键盘上的快捷键“H”选择所有的对象,进行整体的编辑和调整。
在建模过程中,我们需要多次添加编辑网格命令,对模型进行细致的调整。接下来,添加网格平滑命令,让模型表面更加平滑。将“迭代次数”的参数设置为2次,确保模型的光滑度达到预期效果。
随后,应用球形化命令,为模型赋予更加逼真的球形外观。再次添加编辑网格命令,进入“多边形级别”,选择所有面进行进一步的调整。在修改器列表中,选择“面挤出”命令,调整参数,使模型更加立体。
再次添加网格平滑命令,使模型细节更加细腻。给球形添加网格光滑修改器,选择“四边形输出”并将“迭代次数”设为2,使球形达到充分的光滑状态。至此,我们的排球模型就已经完成了。
为排球模型配上背景,赋予材质,进行渲染,一个栩栩如生的排球效果图就展现在你眼前了。
以上就是3DMAX简单制作排球效果图的方法。感兴趣的朋友们可以跟着教程一起来学习,相信你们一定能够制作出属于自己的排球模型。有没有觉得建模其实也可以很有趣呢?快来挑战自己,探索更多3D建模的奥秘吧!
教程结束。
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