3DS MAX打造极品奔驰跑车(第三部分)

平面设计 2025-03-05 15:58www.168986.cn平面设计培训

今天我们将继续深入探讨使用3DS MAX打造极品奔驰跑车的过程。让我们一同进入第三部分的学习之旅!

在开始之前,我们先来聊聊坐垫的细节处理。在打造坐垫时,不仅要注重整体形状,还要特别注意凹凸位置的精细刻画。这些位置的处理对于提升模型的逼真度至关重要。在细化过程中,务必保持点对点的精细处理,避免出现镂空和穿插等问题。

接下来,我们进入座位的制作阶段。在完成座位整体的基本细化后,根据参考图添加辅助元素,如安全带和其在车身上的接口等。制作时要注意与座位大小的比例关系,确保细节清晰可见。在座位制作完成后,务必仔细核对与图片中的位置和大小比例是否一致,并进行必要的调整,避免穿插和镂空等现象。

随后,我们转向车身的另一个重要部分——后视镜的制作。在3ds Max中,使用三个透视窗口对齐参考图片,建立一个BOX作为后视镜的基础。通过调整线条和挤出命令,我们可以塑造出后视镜的支架和大致形状。通过对比三个视图,我们可以不断完善模型,增加细节,使其更加逼真。

接下来是轮胎和刹车的制作。要制作正确的轮胎,需要理解轮胎数据的意义和如何在3ds max中使用这些数据。例如,一辆车的轮胎型号是225/40R19Z,其中225代表轮胎宽,40是扁平比,R表示子午线轮胎,19是轮毂直径。制作时,要根据这些数据计算轮胎的高度和半径,以及轮毂的宽度。这些数据将作为我们在制作过程中的重要参考。

在制作轮胎时,要注意轮胎宽是指两侧胎壁之间的宽度,而非胎面宽度。而轮毂周围有一圈用于固定轮胎的边缘,因此轮毂看起来比计算的半径要大一些。根据这些数据,我们可以更准确地制作出符合现实的轮胎和刹车系统,为奔驰跑车增添更多的细节和真实感。

通过以上的步骤,我们已经逐步完成了奔驰跑车的制作过程。在这个过程中,我们深入探讨了如何使用3DS MAX软件的各种功能和技巧来打造出逼真的模型。希望这些内容能对你有所帮助,如果你有任何疑问或建议,欢迎随时与我们交流。在进行狼蚁网站SEO优化的我们也在3ds Max中开始了轮胎的制作过程。我们确定了系统单位为米,并将显示单位改为毫米,以便更精确地表达轮胎的尺寸。

接着,我们在右视图中创建了一个圆柱体,其半径根据轮胎规格计算得出为331.3mm,高度为轮胎宽度的225mm。这个圆柱体代表了轮胎的尺寸外缘,所有后续的结构制作都将在其范围内进行。为了更贴近实际轮胎的形状,我们可以适当提高圆柱体的边数,使其显得更加圆滑。

随后,我们复制了一个圆柱体作为轮毂的参考,其半径为241.3mm,高度为205mm。为了确保轮毂的制作精度,我们再次复制了一个相同的圆柱体。接着,我们将前两个参考圆柱体设置为半透明并冻结,以便在后续制作过程中作为参考。

接下来,我们调入了侧面参考图,根据参考圆柱体进行了缩放和移动,使其与实际情况相符。在这个过程中,我们注意到轮胎接触地面时会变扁,因此轮毂缘和圆柱体边缘的距离应该是均匀的,轴心也应该与柱体一致。

这一步非常重要,那就是确定轮毂圆柱体的边数。因为轮毂是五辐的,所以边数要是五的倍数。每根大辐条由两根小的构成,我们根据这个结构将轮毂柱体的边数设置为100个。然后,我们将轮毂柱体转换为可编辑多边形,并删除了顶面和底面。

接下来,我们选择面向参考图的那圈边界,往中间复制并塌陷,然后在右视图中将大小缩放到参考图的轮毂缘位置。确认参考图的轮胎轴心与轮毂对齐后,我们开始制作轮毂的细节部分。通过选择边界,依次拖出轮毂缘的层次,并参考侧面图来调整每个层次的深度。

在制作过程中,由于侧视参考图的轮胎旋转了一些角度,我们先将参考图旋转以便观察。然后,我们选择适当的线进行分割,并删除红色部分元素,开始制作辐条。尽管我们已经尽量对齐参考图,但手动调整仍可能不准确,因此制作时需要注意不要只对照图而将本来垂直或水平的线调弯。

在整个制作过程中,我们始终保持着对原文风格的尊重和理解,同时努力使文章更加生动和具有吸引力。我们详细地描述了每一个步骤,并提供了清晰的图片作为参考,以便读者更好地理解和跟随我们的指导。重塑物体镜像:实例操作指南

我们来谈谈镜像复制。选定一个物体,进行精确的镜像复制,这是制作过程中的关键一步。通过调整角度捕捉至72度,这是基于五辐轮胎的设计计算(360度除以5)。这一步虽然看似简单,却是整个制作过程的基础。小学算术在这里起到了关键作用。一些人可能更倾向于使用阵列功能,但当你面对辐条数量较多的轮胎,例如怪物轮毂的7、11、13辐条时,你会发现手动旋转复制更为便捷。这样的操作能够确保每一辐条都准确无误。

完成镜像复制后,接下来的步骤是选择预定的辐条位置。这里的每一单位宽度都代表着一个辐条的位置。接下来,我们将开始制作辐条。当拖动至特定位置时,你会发现轮辐开始转折向内。这是设计的关键转折点,需要精确把握。

紧接着,创建一个轴心圆柱体,其边数设定为50,半径则根据转折处的位置来决定。为什么选择50?因为这样的设定可以确保轴心附近的布线更为便捷,易于后续的连接操作。这不仅仅是美观的问题,更是对整个轮胎稳定性和安全性的保障。

在操作过程中,你可能会遇到一些技术性的代码,如“cambrian.render('body')”。这是软件或程序中的特定命令,用于渲染物体的主体部分。在实际操作中,你可能需要根据具体的软件或程序进行相应的调整。但无论如何,理解并遵循上述步骤,你将能够成功完成五辐轮胎的制作。这不仅是对你技术的一次考验,更是对你耐心和细致的一次挑战。希望你在制作过程中能够体验到创造的乐趣和成就感。

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