Maya Mentalray渲染出超逼真的办公桌
今天我们将一起领略Maya Mentalray渲染器的超逼真办公桌渲染技巧。作为国际最广泛应用的渲染器之一,Mentalray以其全面的全局光照和材质功能,在动画影片、影视特效以及产品表现等领域都表现出色。接下来,让我们深入体验Mentalray的强大功能。
对于那些习惯于其他渲染器的用户,可能会觉得Mentalray的工作方式有些独特,甚至觉得其命令繁杂而无从下手。在庞杂的命令背后,Mentalray提供了更为精细的渲染控制。只要理清思路,花上几个小时的潜心研究,你会发现它为你提供了一个更为自由和方便的制作环境。
以图1的制作为例,我们来讲解一下个人的思路和方法。在这个范例中,我们着重讲述制作思路,淡化了一些参数细节,因为在实际操作中,参数会因情况不同而有所调整。我们的目的是希望通过这个示例,起到抛砖引玉的作用。
1. 准备场景模型与材质。在这个场景中,我们主要使用Maya自身的材质,并在需要表现哑光效果的地方运用Mentalray的模糊反射功能。具体做法是,在物体的材质属性下展开Mental Ray,在Mi Reflection中输入模糊值,同时在Reflection Rays中输入采样精度。
2. 设定窗户光线。左边窗户射入天光,可以使用Mental Ray的物理天光环境,也可以用面光源模拟窗户光线。这里我们选择使用面光源配合光线追踪阴影,因为这种方式能带来比较准确的投影效果。为了测试和调整光线追踪阴影效果,我们切换到Mental Ray渲染器,并进行如图3所示的灯光设置。
3. 打开面光shape下的Mental Ray卷展栏,勾选Emit Photons并设置发射光子的亮度和数量。在全局设置中,启用Mental Ray的GI(全局光照)选项,然后开始渲染。值得注意的是,在Mental Ray中,GI光子的颜色是可以自定义的。比如,之前提到的面光可以设置为发射蓝色光子。
4. 模拟太阳光。这里使用了一盏聚光灯(也可以用平行光)。将灯光的Shadow设置为光线追踪模式,并设置灯光半径以产生真实的投影效果。
5. 在灯光的Colour通道中加入了一张树叶的图片,以模拟阳光穿过树叶的效果。在这张图片中,暗部使用黑色以产生影子,亮部使用较亮的黄色以产生阳光照耀的效果。我们将黄色做了一个渐变,以产生更丰富的色彩。
6. 在Mental Ray的Image Based Lighting通道使用一个HDR环境贴图,以获取物体精确的高光效果,特别是在表现一些光洁的表面时。
7. 在全局设置中打开Final Gather,以产生环境色相互影响的效果(即色溢效果),增强画面的明暗层次和深度感。我们可以关闭掉Image Based Lighting中的Visible in Final Gather选项,以避免重复计算天光。在这一步,我们可以提高GI和Final Gather的计算精度,以及灯光的光线追踪精度和Mental Ray的抗锯齿精度。增大画面尺寸到所需的像素大小,进行最终渲染输出,保存为TGA格式。
8. 渲染Ambient Occlusion黑白图。在这个场景中,为了减轻场景负担,我们另存了一个场景,删除所有材质和贴图,统一赋予一个Lambert材质,并删除灯光和Image Based Lighting。然后进行渲染设置:打开层渲染,选择Preset Occlusion并调整相关设置。最终渲染出一张同样大小的图片。
通过以上步骤,我们可以使用Maya的Mental Ray渲染器制作出超逼真的办公桌效果。希望这个分享能激发你的灵感,并帮助你更好地掌握Mental Ray的强大功能。重构后的文本如下:
图10展示了后期处理的开始。在完成Maya的制作后,我选择了After Effects(简称AE)进行进一步的修饰和调整,因为AE的调节比Photoshop更加自由。新建一个与图片大小相同的合成文件,将olusion置于上层,叠加方式为multiply,你可以根据个人喜好调整对比度和亮度。
图11揭示了新的步骤。再建一个合成文件,将先前的合成拖入时间线,形成一个嵌套。复制此层,增加颜色饱和度和模糊效果,叠加方式为screen,透明度设置在30%左右。
图12展示了继续复制一层并增加模糊值及对比度的过程。同样使用screen叠加方式,维持透明度在大约30%。
图13描绘了一个关键步骤。新建一个合成文件并将先前的合成拖入时间线。接着增加一个abjust层,应用shine外挂滤镜。使用shine的mask功能并增加羽化值,设置shine的叠加方式为lightness,并进一步提升对比度和锐化,以达到最终效果。
图14展示了嵌套合成的继续。再建一个合成文件,将上一个合成拖放到时间线,形成一个新的嵌套。接着导入一张黑白渐变图片,置于上层,叠加方式为soft light,调整透明度至约30%。
图15描绘了一个创新步骤。添加一个黑色的solid层,使用钢笔工具绘制mask,增大羽化值以产生更大的模糊区域。叠加方式设为normal,维持透明度在大约30%。
图16介绍了调节层的增加。增加photo filit滤镜并选择orange在filit栏,设置density为约15%。接下来添加glow滤镜,调整glow threshold至70%,glow intensity至0.4,以及选择screen作为glow operation。这两个滤镜不仅统一了整体色调,还增加了最亮部分的辉光感。
图17揭示了后期处理的最后步骤之一。增加add grain滤镜,减小size至约0.6,并勾选monochromatic以设置颗粒为单色。在application下调整颗粒数量,混合模式设为film。
这个案例没有涵盖复杂的设置和效果,如焦散计算、光子诊断方法及渲染动画的具体设置等。它的目的是提供一个简单快捷的工作流程和思路。初学者在掌握基础流程后可以深入研究更高级的技巧。在具体项目中,可以充分利用mentalray提供的丰富控制项。后期处理主要使用了AE自带的一些滤镜进行色调和明暗对比的调整,制作过程相对简单。
教程到此结束。这就是使用Maya Mentalray渲染超逼真的办公桌的方法。操作简便,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
平面设计师
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