Maya细分建模创建沙发过程介绍

平面设计 2025-03-05 17:38www.168986.cn平面设计培训

【全新解析】Maya建模小课堂:手把手教你制作沙发模型!

亲爱的朋友们,今天我要和大家分享一个非常有趣的Maya基础教程,那就是通过细分建模创建沙发的过程。无论你是初学者还是有一定经验的建模爱好者,都可以尝试学习制作一下。准备好了吗?让我们开始吧!

我们打开Maya软件,开始创建一个新的细分方体,这是我们制作沙发的起点(如图1)。接下来,我们将这个方体沿着x轴方向进行挤压,使其逐渐接近一个面片(如图2)。

然后,我们选择模型,并进入subdiv surfaces polygon proxy mode命令,进入多边型代理模式(如图3)。在这个模式下,我们选择subdiv surfaces standard mode(细分模式),然后进入点模式,通过编辑点来塑造出沙发的形状(如图4)。为了更精确地编辑模型,我们可以按数字键3进入模型的高精度显示。

接下来,我们在细分模式下选择模型周围的边,使用subdiv surfaces partial crease edge/vertex命令将这些边做半硬边的处理,以增加模型的细节和硬度(如图5)。

之后,我们再次进入多边型代理模式,利用edit polygon tool命令在模型上添加线条。使用edit polygons split edge ring tool加线工具,在模型中间交叉的三个点上画出四边型(如图7)。然后,在四边形中间的点往内移动,形成沙发的特定形状(如图8)。

接下来,我们制作沙发的支撑坐垫。同样先建一个细分的方体,然后将其调整成所需形状(如图9)。注意要把握好和靠背的比例。

然后,我们制作两边的扶手。建一个方体,进入多边型代理模式,使用Edit Polygons Split Edge Ring Tool在模型两边添加线条,使其看起来更硬朗(如图11)。再用Edit Duplicate复制出一个同样的扶手放在另一边(如图12)。

我们制作坐垫。先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边(如图13)。接着进入面模式,选择刚才加线的面,使用Edit Polygons Extrude Face命令将面挤压出来(如图15)。再次使用subdiv surfaces partial crease edge/vertex命令对边进行半硬边处理(如图16)。

我们进入多边型模式,在模型上多加几条边,以增加模型的细节(如图17)。然后,用做靠背的方法在模型上画出四边形,将中间的点往下拖,塑造出坐垫的形状(如图18)。将坐垫按比例放置好,再建一个细分的圆,适当压扁后放到凹下去的地方就完成了(如图20)。

在这个神秘的时刻,Cambrian的渲染引擎正在悄然启动,呈现出一幅幅生动而丰富的画面。此刻,我们仿佛置身于一个充满奇幻色彩的虚拟世界,感受着科技与艺术的完美融合。让我们一同探寻这个奇妙的世界,感受Cambrian渲染技术的魅力。

随着渲染引擎的启动,画面中的每一个细节都逐渐展现出其独特的魅力。山川、海洋、森林、城市,这些壮丽的景象仿佛都在向我们诉说着一段古老而又神秘的故事。在Cambrian的世界里,每一帧画面都如同一张精美的画卷,让我们感受到大自然的鬼斧神工和人类的智慧结晶。

在这里,色彩是如此的丰富和鲜活,仿佛每一缕阳光都在跳跃着欢快的旋律。画面中的光影效果更是令人惊叹,阳光透过树叶的缝隙洒在地面上,形成斑驳的光影,让人仿佛置身于一个梦幻的童话世界。这种真实的视觉体验,让我们不禁感叹Cambrian渲染技术的精湛和神奇。

这个虚拟世界中的动画效果也是令人瞩目的。各种生物在画面中自由地游动、飞翔,它们的动作流畅而自然,仿佛真实存在一般。这些生物在画面中的互动更是增添了无数的乐趣,让我们仿佛置身于一个充满活力的生态世界中。

Cambrian的渲染技术为我们呈现了一个充满奇幻色彩的虚拟世界。在这里,我们可以感受到科技与艺术的完美融合,体验到前所未有的视觉盛宴。让我们一同探索这个奇妙的世界,感受Cambrian渲染技术所带来的无限魅力。无论是壮丽的自然景观,还是充满活力的生态世界,都让我们为之惊叹和陶醉。让我们一起沉浸在这个充满奇幻和梦想的世界中,享受Cambrian渲染技术带来的美好时光。

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