Maya4.0怎么使用- Maya4.0初级使用教程
玛雅建模初探:从基础走向专业
在三维动画制作的世界里,建模是不可或缺的一环,如同工厂制造产品需要一系列的工序。Maya作为一款强大的三维动画制作软件,拥有多种建模方式,其中Polygon建模和NURBS建模是最主要的两种。
让我们了解一下Maya的建模模块。所有的建模命令都集中在Modeling模块中,因此在进行建模之前,我们需要切换到这个模块。对于初学者来说,掌握所有的建模命令并不容易。但实际上,只需掌握最常用的命令,随着对Maya的深入了解,其余命令也会慢慢掌握。
现在,我们重点介绍一下NURBS建模,它是目前最受欢迎的建模方式。NURBS即Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是以线数定义的方式建立物体,对于复杂曲面的物体,如人物、汽车等,有很大的优势。你无需深入理解非统一有理B样条的具体含义,只需知道它是Maya主要的建模方式即可。
NURBS建模主要包括NURBS曲线工具和NURBS曲面工具。在Create菜单中的NURBS Primitives,你可以创建球体、正方体、平面等NURBS标准物体。
接下来,我们详细介绍一下NURBS曲线。NURBS曲线包括CV曲线和EP曲线。CV曲线利用曲线外的CV来控制曲线的平滑度,而EP曲线则利用曲线上的编辑点来控制。对于初学者来说,可以从CV曲线开始学习NURBS曲线的建立和编辑方法。
点击工具栏上的快捷按钮,在视图中依次建立几个控制点后按下回车,就可以建立一条CV曲线。在建立的曲线上点击鼠标右键,选择出现的菜单中的Control vertex命令后使用移动工具拖动出现的控制点,就可以修改曲线的形状。
如果你需要在视图中建立直线,可以点击Create菜单中的CV Curve Tool命令后的方块按钮,在弹出的对话框中选择1 Liear,关闭窗口,现在就可以在视图中建立直线了。
至此,我们对Maya的建模流程以及NURBS建模方式有了基本的了解。随着不断的学习和实践,你将逐渐掌握更多高级技巧,从而创造出更精细、更生动的三维模型。
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2. 三维动画制作初学者指南:从建模到渲染
3. NURBS建模高级技巧与实例解析
随着技术的不断进步和需求的日益增长,三维动画制作将在更多领域得到应用。作为一名初学者,掌握Maya建模的基础知识和技巧是非常重要的。通过不断的学习和实践,你将能够在这个充满挑战和机遇的领域取得更大的进步。
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