Maya2015对称编辑模型和焊接模型基础功能介绍
梦开始的地方:Maya 2015建模之旅,轻松掌握对称编辑与焊接基础
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许多人的心中都有一个游戏梦,却因不懂建模技术而止步。今天,让我们一同揭开Maya 2015的神秘面纱,分享对称编辑模型和焊接模型的基础教程。希望这篇指南能助你一臂之力,让你的游戏梦想更进一步!
教程开始
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启动Maya 2015软件。为方便操作,我们选择了英文版界面,但已将帮助提示设置为中文。映入眼帘的是一排工具栏,这里将为我们提供建模的基础工具。
步骤详解
1. 基础建模
点击工具栏中的BOX方形工具,在编辑网格内拖动,即可创建一个立方体。通过“W”键,我们可以观察物体的坐标轴,并对其进行位置调整。
2. 调整与编辑
按住ctrl+鼠标右键,会出现一系列操作按钮。利用这些按钮,我们可以对点、线、面进行调整,塑造出理想的形状。
3. 对称建模
在建模前,建议先调整坐标轴。点击界面右上角的小按钮,进行坐标轴调整。若打算制作对称物体,先将坐标轴归零。这样,物体的中心就会位于网格的中心点,为后续制作奠定基础。
4. 添加中线
进入物体边编辑级别,选中一条边,使用ctrl+右键的按钮进行环形编辑,在物体中间切割一条线,添加中线。
5. 删减与复制
进入物体“面”编辑级别,删除一半物体。我们需要关联复制出另一半。在“Edit”菜单下找到“Duplicate Special”,设置参数后,复制出对称的另一半。
6. 合并物体
选中两个物体,使用框选和加选方法选择。然后点击工具栏上的“Combine”工具,将它们合并为一个物体。
7. 点合并与完成
进入物体点编辑级别,合并中间的点。设置合适的数值,完成模型的对称编辑和合并焊接。
注意事项
Maya 2015中对称的模型可能会显示为黑色,更改Render的渲染方式即可解决。
对称编辑的模型不建议使用Viewport2.0,但模型焊接合并后可以使用。
你是否已经掌握了Maya 2015的对称编辑模型和焊接模型基础功能呢?希望这篇教程能对你有所帮助,让你的游戏建模之路更加顺畅!
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建模之路虽充满挑战,但只要你掌握了基础技巧,就能轻松跨越障碍。希望这篇教程能激发你的创作热情,让你的游戏梦想照进现实。加油,未来的游戏开发者!
平面设计师
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