flash怎么调用外部声音文件并加载到场景中-
在Flash制作的世界里,如何巧妙地将外部音乐文件融入场景之中呢?让我来为你揭示其中的小窍门。在探索这个互动之旅之前,确保一点:外部音乐文件必须与正在编辑的Flash文件处于同一目录下,这一点至关重要。
你可以创建两个按钮——一个用于调用音乐,另一个用于清除音乐。这两个按钮将被巧妙地放置在你的场景中,为观众提供流畅的操作体验。
当你将鼠标悬停在调用音乐的按钮上时,其背后的ActionScript代码开始发挥作用。具体代码如下:
on(release){
当鼠标释放离开按钮后,开始执行以下操作:
mySound = new Sound(); 创建一个全新的声音对象,命名为mySound。
mySound.loadSound("mpp.mp3", true); 将外部的.mp3音乐文件加载到mySound对象中,同时以流的方式播放音乐(如果第二个参数设为false,则会在音乐加载完毕后开始播放)。
}
随着这段代码的施展,美妙的旋律将流畅地开始播放。
接下来是清除按钮的作用,其ActionScript代码如下:
on(release){ 当按下清除按钮时,停止音乐的播放 mySound.stop(); } 简单的代码操作,即刻让音乐停止。
别忘了按Ctrl+Enter组合键进行测试。如此简单的操作,你是否已经跃跃欲试了呢?现在就去试试吧,让你的Flash作品更加生动有趣!
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掌握如何巧妙调用外部音乐文件是Flash制作中的重要一环。快去实践一下,让音乐与你的创意完美结合,创作出令人陶醉的Flash作品吧!
(注:以上内容仅为介绍如何操作Flash中调用外部音乐文件的方法,不涉及具体推广或广告。)
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