Maya模型怎么上色以及渲染-
【新手教程】AutoDesk Maya 2015 64位中文版使用指南(附序列号和密钥)
一、色彩赋予
这次我将以一个已经存在的模型为例,为大家详细讲解如何在AutoDesk Maya 2015中上色和渲染。
选择你想要上色的模型头部整体,右击不放,选择“各项异性”,接着选择白色作为基础色。看着白色的头部模型,是不是已经初步有了立体感呢?
接下来,我们选择身体模型整体,同样右击不放,选择“指定新材质”,并为它赋予蓝色基础色。别忘了,在完成每个部件的着色后,要定期删除历史记录,避免过多的动作记录导致软件卡顿。
对于已经上好基础色的模型,我们可以选择需要添加其他颜色的面,比如眼睛部分。按住Shift键不放,选择相应的面,然后右击不放,选择“指定新材质”,为眼睛赋予黄色。按照这个方法,你可以给模型的每一个细节都赋予上色彩。
二、光影渲染
在完成色彩的赋予之后,接下来就要进行渲染了。打开高质量、带纹理、阴影的选项,你会看到当前的模型效果更加逼真。打开灯光后,你可能会发现一切都变黑了,这时你需要选择添加光源。为了突出局部效果,你可以选择聚光灯作为光源,并调整光的强度、衰弱、角度、阴影等参数。
在调整好光源后,打开渲染视图,选择Maya软件,点击选项进行渲染设置。在这里你可以设置分辨率、颜色采集等重要的图像生成参数。设置完成后,点击渲染图标开始渲染,查看效果是否理想。
如果渲染出来的图片颜色过于生硬,你可以返回到上色步骤,调整表面的纹理。对目标模型右击不放,选择材质属性,调整材质球,让色彩更加自然和谐。
注意事项:在进行建模时,要控制好各个点线面以完成一个模型的基本形状,再进行细致的修改。定期删除历史记录也是非常重要的,避免资源占用过多。
相关推荐(此处可推荐与Maya软件相关的教程、技巧、插件等)。
希望这次的基础教程能够帮助到有需要的朋友,如果有任何问题,欢迎随时交流学习。
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