3DsMax怎么给立方体更换材质贴图-
探索3DsMax的三维世界:如何为立体图形添加贴图
你是否曾经对3DsMax这款强大的三维场景、动画制作软件有所了解?今天,我们将深入探讨如何在这个虚拟世界中为立体图形添加贴图,让你的创作更加生动逼真。
让我们打开这款被广大设计师所钟爱的3DMax软件。这款名为“3dmax2014”的软件,功能全面且强大,广泛应用于各种三维场景和动画制作。
在软件的最右侧,我们会看到一个丰富多彩的材质世界。在这里,我们选择长方体工具(Box),在常规视图下绘制一个立方体模型。这个模型将成为我们贴图的载体。
接下来,我们按下键盘上的M键,打开材质编辑器(MaterialEditor)。在这里,我们可以为模型选择不同的材质。选择一个你喜欢的材质,然后点击下方的“应用材质到选区”(AssignMeterialToSelection)按钮,将材质应用到刚刚绘制的立体模型上。这时,原本绿色的立方体将被赋予新的材质颜色。
然后,我们需要为模型添加贴图。单击Diffuse按钮选择材质,在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap)。从系统中选择一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,这张图片将成为我们的贴图。需要注意的是,图片的路径应避免使用汉字等非英文字符。
左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的贴图。要将它应用到立方体上,我们需要点击下方横向工具栏中右数第二项的“回到上级按钮”(GoToParent)进行设置。
回到上级菜单后,找到Map下拉条,将DiffuseColor中的Map用鼠标拖到Bump中。在弹出的窗口中,选择Copy后单击确定(OK)。这样,我们就成功地将材质纹理附着在了新建立的立方体上。
你就可以看到立体图形已经被赋予了生命般的新外观。你的创作将因此更加生动、逼真。为了更好地提升你的设计技能,我们推荐你尝试更多关于三维场景和动画制作的学习和实践。现在,让我们在3DsMax的世界中继续探索和创新吧!
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