3dmax中VR3.0渲染有噪点怎么回事-

平面设计 2025-03-05 22:56www.168986.cn平面设计培训

全新VR3.0版本震撼登场,业界使用vr渲染器的用户瞩目关注。其备受瞩目的原因何在?我认为主要有两点。这一版本相较于以往,新增了诸多高级功能,进一步丰富了用户体验。模拟渲染器与物理渲染器相比,速度更快,这无疑大大提高了工作效率。值得一提的是,Max和VR如今更加倾向于LWF的工作模式。

任何产品都不可能完美,VR3.0也不例外。使用者反映,图像中的噪点增多,这究竟是何原因呢?让我们一探究竟。参考3.0默认设置渲染的图像,我们可以发现,图像中的噪点大多源于用户在设置时未能注意到VR3.0的新功能——概率灯光。该功能的默认勾选数量为8。

概率灯光位于渲染设置面板下的全局开关中。点击右上角的基本模式,即可看到一系列默认隐藏的灯光设置,其中就包括概率灯光。个人对概率灯光的理解是,这次VR3.0的更新最大的亮点就是渲染速度的提升,概率灯光为场景增加了速度,大量的灯光通过概率抽样快速呈现。这也配合了LWF的工作模式默认设置。

针对噪点问题,有两种解决方法。第一种方法是将概率灯光后的参数8加大,调至50或更高。但这种方法并不科学。第二种方法则是取消概率灯光前的勾选,即不启用概率灯光这个参数。推荐使用第二种方法。

在取消了概率灯光后进行渲染,可以看到图像已经没有了噪点。对于使用LWF渲染的朋友,如果默认将颜色映射下的莱因哈德改成了线性倍增,也可能会出现少量噪点。这可能与伽马值的设置有关,究竟是设为1还是2.2,这需要根据具体情况进行调整。

VR3.0版本在带来诸多惊喜的也带来了新的挑战。但只要用户了解其新增功能,并正确设置,一定能够发挥出其最大潜力。在此,特别提醒大家注意概率灯光的设置,享受无噪点的渲染体验。

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为了更好地满足用户需求,我们推荐您了解VR3.0的其他相关功能。例如,其强大的材质编辑功能、全新的场景优化工具等,都能帮助用户更高效地完成渲染任务。为了更好地使用VR3.0,我们建议您查阅官方文档,了解更多关于概率灯光和其他设置的详细信息。希望您在VR3.0的世界里,创造出更多惊艳的作品!

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