3DSMAX打造休闲座位和椅子腿的建模
今天,我为大家分享一个非常实用的教程,使用3DSMAX软件打造休闲座位和椅子腿的建模方法。相信很多小伙伴都对这一领域充满兴趣,那么,不要错过这个教程哦!我已经将其推荐到了狼蚁SEO,快来学习吧!
我们来打造下层靠背。通过框选上层靠背,然后按住Shift键进行复制操作。这样就无需从头开始构建类似的部分了。(如图01所示)
图01
接着,选择复制出来的靠背中的木质板,在中间添加一条线并稍微向下移动。然后,选择最外边的边线,按住Shift键进行拖拽和塑形。(如图02所示)
图02
继续,选中移动出来的面片的最外缘边,向上移动一点。再在它上面横竖各添加一条线,构建出所需的形状。(如图03所示)
图03
随后,对这些新添加的顶点进行微调,形成理想的形状。为了增加真实感,我添加了壳修改器,使模型有了厚度。经过平滑处理,效果更佳。(如图04所示)
图04
在修改过程中,要注意检查细节,确保没有穿帮或突出的部分。特别是从后视图检查至关重要。(如图05所示)
图05
接下来,我们来创建椅座。复制下层靠背并旋转90度,作为椅座的基础。(如图06所示)
图06
选择木板,进入边编辑模式下。然后,按住Shift键对左侧的边进行拖拽,并切角制作出两条线。在这两条线中间再添加一条线。你也可以选择使用挤出工具,将高度设置为0。(如图07所示)
图07
接着,调整上部顶点,再横向添加一条线,构建出椅座的基本形状。(如图08所示)
图08
如果复制了第二个靠背的垫子,需要将其删除。复制第一个坐垫并放到椅座上,开始进行调整。进入点编辑模式下,选择上半部分的顶点使用缩放工具进行调整。建议调整过程中切换涡轮平滑,以便检查是否有错误。(如图09所示)
图09
图17揭示了一个精彩的瞬间。在调整低靠背轴向的我精心放置了这些物体,让它们呈现出如图所示的完美状态。图18展示了我对细节的执着追求,我注意到低靠背的木板与照片之间的微妙差异,通过精准的操作将它们调整到正确的位置。图19中,我巧妙地选择了不合适的顶点进行微调,确保每一个细节都精确无误。在图20中,我对所有物体进行了细致的分组和命名,同时参考照片的角度和位置,确保它们完美融合。
接下来,我将聚焦于椅子腿模型的制作。如图01所示,我创建了一个平面,并在平面上垂直添加了一条主线,横向添加了辅助线。五星形状的腿脚作为主要的支撑部分,我创建了一个圆柱体作为参考,这对我复制四个腿提供了极大的帮助。图02展示了这个过程的初步成果。接着,我复制了之前的壳修改器和涡轮平滑修改器,并进行细致的调整。我特别注意调整五星形状物体的中心点,以便更方便地复制和旋转它。图03记录了这个步骤的成果。
然后,我选择这个腿进行旋转复制,角度设定为72度。通过右键点击角度按钮并调整数值为2,我轻松地复制出了四个椅腿。使用附加命令将它们组合成一个整体。在这个过程中,我必须删除它们的修改器,否则附加后修改器会被复制,效果会成倍增加。图04展示了这一步骤的成果。
接下来,我选择了它们的顶点进行如图所示的操作。然后,根据参考图片将中心点抬高一些。创建了一些圆柱放置在椅腿的边缘,根据照片目测长度,并调整圆柱底部的顶点。再创建一个圆柱或使用挤出效果制作成如图中的样子。然后复制小圆柱并将它们附加在一起。图07至图09展示了这一系列的操作。
在底部,我创建了一个软管物体并增加了分段。然后放置一个Box在软管和小椅腿之间,并调整好形状。对Box与软管接触的部分进行调节。完成这些步骤后,复制四个这样的Box。对椅腿中央使用挤出工具进行微调,并在边处添加两条环形边。最后创建椅腿与座位相交的部分,创建一个平面并增加细分然后复制一个,调整为如图中的样子。整个制作过程充满了细致入微的调整和创新思考,以确保最终成果完美呈现。在3DS MAX中塑造休闲座位与椅子腿的建模艺术
让我们一同走进图15的世界,开启一段关于休闲座位和椅子腿的建模之旅。复制两个平面并旋转它们180度。细心调整它们的顶点,使它们比第一对稍显短促。这就是图16所呈现的步骤。
接下来,运用桥接工具将这两个平面巧妙地连接起来。复制之前的壳修改器和涡轮平滑修改器,赋予其独特的质感并稍作调整,如图17所示。
将它置于眼前,微微缩小,如图18所示,我们可以感受到这个模型的逐渐成形。然后,将其移至座位狼蚁网站SEO优化的位置,旋转以与座位角度相匹配。
紧接着,创建一个五边形物体,再次进行移动和旋转,与座位部分完美匹配,如图22。为所有的边赋予微小的倒角,这将使模型在摄像机渲染下展现出极佳的反射效果。再创建一个特别的圆柱,这次将其竖直分段为30段,同样为其边缘进行精致的倒角,如图23。
复制这个圆柱三次,精心放置它们的位置,如图24。然后,创建一个Box,放置在螺丝与中间轴之间,选择顶点进行个性化调整,如图25。选择与螺丝接近的边,使用倒角工具进行精细调整,如图26。
至此,我们已经完成了在3DS MAX中打造休闲座位和椅子腿的建模过程。这个过程虽然操作简便,却充满了创意与技巧。希望这份指南能对大家有所帮助,让我们在建模的世界中一同成长,创造出更多的精彩作品!
本文详细介绍了使用3DS MAX软件创建休闲座位和椅子腿的过程,从平面复制、旋转、调整到细节的修饰,每一步都至关重要。通过这个指南,相信读者们能够轻松掌握建模技巧,并在实践中不断摸索出更多的可能性。
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