3dmax多点面出现卡或崩溃如何解决-3dmax高层墙体建
今天,我们将深入探讨在长沙网络推广中广泛应用的3dmax高层墙体建模省面技巧。对于那些热衷于建筑动画和Max软件的朋友们来说,这无疑是一场精彩的盛宴。让我们一起来揭开这一技巧的神秘面纱吧!
在建筑动画的制作过程中,Max软件经常需要处理大场景。随着场景的扩大,布景的元素也在不断增加,物体多面、点多面多,这会导致软件的计算内存增大,经常出现卡顿或崩溃的现象。为了解决这一问题,除了提升电脑配置外,我们在建模时也需要注重省面操作,删除看不见的面。
接下来,让我们一步步了解具体的操作方法:
一、以建筑墙体部件的建模为例。对于墙体来说,我们只需要关注正面和门窗框的部位,看不见的面就可以删除。将挤出的墙体转换为可编辑多边形。
二、切换至可编辑多边形的面层级,选中墙体后面的面(窗框位置除外),点击delete键进行删除。这样,墙体的真实显示就只有正面了。
三、由于背面删除的部分看不到墙体,此时需要给墙体上材质并勾选双面材质,以便显示背面。
四、对于窗的不同材质以及凸出格栅,同样采用上述方法删除背面材质,并勾选双面材质。
五、玻璃材质特殊,由于其较薄且透明,为了省面,通常使用一个plane片来代替。这个plane片同样需要勾选双面材质,并且段数调整为最低,以节省点面。
六、对于转折处的墙体,如果是实墙且无门窗,可以选择墙体的边层级,选中转折处的边,按住shift键拖动鼠标进行复制。这样既能保持模型完整性,又能减少不必要的转折面。
七、为了降低渲染时的面计算数量,我们可以将制作好的窗和格栅组合成一个组,然后转换为edit mesh可编辑网格。在子层级元素层级进行相同元素的复制。
八、转换至点层级,调整整个元素的点,再回到元素层级复制相同的窗柱。合理地复制两根窗柱以调整大窗框。
九、对于整体墙体,同样可以采用上述方法打一个大组,转换为edit mesh,在元素层级复制整体墙直至楼层效果。这样整个墙体作为一个元素,能进一步节省渲染数量的计算。
注意事项:
1. 转换为edit mesh时需在元素层级复制,不能在父层级复制,否则无法达到预期省面的效果。
2. 建模过程中务必记得勾选双面材质。
以上就是3dmax高层墙体建模省面技巧的介绍。这一技巧操作简单易懂,希望能对广大爱好者有所帮助!在掌握这一技巧后,相信你在建筑动画的制作中会更加得心应手。
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