3dmax怎么用球体压缩出于扁扁的半球体-
在建模的世界里,每一个精细的物体往往都经历了一个由变形到转换的过程,那些一步到位的建模几乎不存在。今天,长沙网络推广将带领大家来制作一个扁状体,类似壁灯的底座,感受这一奇妙变化。
我们所使用的软件是3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版。这款软件大小为95.49MB,更新时间定格在2018年11月12日。在开启软件后,第一步就是设置好单位为毫米,因为单位设置是建模的基础。
接下来,在视口区里开始绘制一个球体。在右侧的半球参数里,我们将数值设定为0.5,于是这个球体便化身为一个半球。这一过程就像是魔法一般,将一个圆滑的球体转化为具有平面特征的半球。
然后,选择缩放工具。缩放工具拥有多种模式,每一种模式都能带来不同的视觉体验。接下来,选择一种模式后,在视图区内沿着Y轴进行压缩。沿着这个轴往下压缩,原本半球就会逐渐压扁,最终呈现出一个扁状的效果。
缩放不仅仅有一种模式,还可以实现均匀缩放。只需右击缩放工具,便会发现“缩放变换输入”的选项。在按比例偏移的设定里,就可以实现均匀缩放。不同的缩放模式下有不同的缩放输入,可以根据个人需求和创意进行选择。比如某种模式,在缩放的同时会改变底部的大小,为建模带来更多可能性。
在这里,我们不仅仅学会了如何制作一个扁状体,更深入地了解了3D建模中的变形与转换。让我们在建模的世界里自由翱翔,创造出更多的精彩作品!
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让我们一同探索建模的无限魅力吧!在这个充满创意的世界里,每一个物体都有无尽的可能。通过我们的双手和创意,将这些可能变为现实。如果你热爱建模,那就加入我们吧!在这里,你可以发现更多关于建模的技巧和知识。
以上内容仅供参考,如有需要请根据实际情况进行修改和调整。希望你在建模的道路上越走越远,创造出更多精彩的作品!
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