3ds Max结合PS制作一个全新又真实的地球
这篇教程将会引导狼蚁SEO的MAX FANS们,以及有一定基础的3DSMAX学习者,如何用3ds Max结合Photoshop制作一个真实感十足的地球模型。让我们一同跟随这个教程,探索制作的每一步。
在3ds Max中创建场景,然后进入创建几何体的面板,选择几何球体,创建一个半径为132的球体。尽管半径的具体数值在实际操作中并不重要,但这个尺寸将作为我们制作地球模型的基础。将这个球体命名为"Pla"。
接下来,我们为球体添加材质。创建一个Phong材质,设置其基本参数:高光级别为500,光泽度为35,柔化为0.1。对于漫反射颜色,我们采用衰减贴图,并设置衰减类型为"阴影/灯光"。在衰减贴图中,我们将使用合成贴图和rgb染色来创建一种独特的视觉效果。
对于rgb染色,我经常使用硬的凹凸贴图或噪波贴图,它们能在星球表面形成不均匀的分配,直接反射出独特的效果。在这篇教程中,我将使用合成贴图,它由两部分组成,其中rgb染色控制视觉深度的暗部。混合贴图则提供了反射的色阶。
然后,我们为高光反射贴图使用同样的rgb染色和衰减贴图技术。如果你希望在星球表面上建立城市,可以使用自发光贴图。如果不使用高光反射,那么这个部分可以留空。
在自发光贴图中,我们再次使用衰减贴图,并在暗边区域使用城市贴图(如果你有的话)。设计衰减类型为"阴影/灯光"。在内部的衰减贴图中,我们选择同样的贴图,并使用perpendicular/parallel作为衰减类型。这样设置后,星球表面的光线将变得更加柔和。
在3ds Max中完成这些设置后,保存文件为psd格式,透明通道会自动创建。例如,你可以将文件命名为"my world"。
接下来,关闭3D场景并打开Photoshop。打开刚刚创建的"my world"文件,并复制当前图层。将图层混合模式设为屏幕,以得到特定的效果。
然后,用Ctrl+鼠标左键选择星球区域,创建一个新的图层"大气层"。为选择区域填充一个颜色。接着打开混合选项窗口,设置内阴影、外发光和内发光的参数。
设置大气层的混合模式为屏幕,不透明度为80%。至此,你的星球应该已经初步成型。
我们继续制作最有趣的环节——创建云彩。新建一个图层并命名为"云彩"。我将使用在网上找到的云彩纹理。你也可以使用云彩空间图片或在Terragen软件中手工创建独特的云彩贴图。
完成这些步骤后,你将得到一个生动、真实的地球模型。这个教程对于初学者和有一定基础的学习者来说都非常实用,通过跟随教程的步骤,你可以逐步掌握用3ds Max和Photoshop制作真实感地球模型的技巧。在数字艺术的奇妙世界里,我们可以创造出令人惊叹的作品,就像这个通过3ds Max和Photoshop共同打造的全新地球教程一样。让我们一起沉浸在制作一颗生动真实星球的旅程中。
我们选择圆形选取并为其添加滤镜扭曲,选择球面化效果。这一步骤仿佛为我们打开了一扇通往膨胀云彩的大门,云彩的膨胀效果令人叹为观止。
紧接着,我们打开混合选项窗口,设置外发光和内发光的参数。随着这些精细的调整,我们的星球开始散发出迷人的光芒。复制这个图层,命名为“云的阴影”,并对其进行进一步的处理。我们剔除掉黑色和暗灰色,再次调整外发光和阴影参数,使云层更加真实生动。
然后,我们为大气层图层选定下一个参数,混合模式设置为屏幕,不透明度调至50%。此刻,我们的星球已经初具雏形,接下来的步骤将让它更加完美。
接下来,至关重要的一步——为星球添加阴影。我们选择星球区域,新建阴影图层,并用黑色填充。接着,应用模糊中的高斯模糊滤镜,半径设定为0.6或0.7。根据需要,你可以适当调整半径大小。将阴影图层放在大气层的上面,你将看到真实感倍增的星球。
之后,我们稍微向左下角移动大气图层,让它稍微偏离光源。这样一来,我们的星球就更有立体感了。
至此,我们的星球已经制作完成。如果你希望它拥有不同的颜色(大气颜色),只需调整混合选项中大气层图层的外发光和内发光参数即可。你的星球将拥有与众不同的外观。
这个教程展示了如何通过3ds Max和Photoshop的结合,制作出一颗生动真实的星球。你可以按照上述步骤操作,体验创作的乐趣。希望通过这个教程,你能感受到数字艺术的魅力,并激发出你无限的创造力!
平面设计师
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