制作Flash鼠标互动星星旋转特效
本文将指导大家制作一个独特的跟随鼠标旋转的星星动画效果,旨在帮助初学者了解Flash动画的制作流程。本教程以详细易懂的方式,引领你一步步完成这个有趣的动画项目。
第一步,我们需要新建一个影片剪辑元件,命名为“转圈的星星”。在这个元件中,创建一个引导层,绘制一个有边框无填充色的圆。接着,删除圆的一部分以形成缺口,并将圆与舞台中心注册点对齐。然后,将库中的星星拖入引导层,调整其中心点与引导层中的缺口对齐。在第40帧处添加一个关键帧,以调整星星的位置。将“转圈的星星”元件放置到舞台的任意位置,并为其指定一个实例名称,例如mc。
第二步,我们需要创建一个名为“as”的元件,并将其拖放到舞台上,为其指定一个实例名称,例如mc0。接下来,在主场景内添加一个图层,并在第一帧添加拖动代码,使动画元件能够跟随鼠标移动。需要注意的是,拖动的对象应该是mc0而不是mc。
这个跟随鼠标旋转的星星动画效果教程详细介绍了每个步骤和代码的含义,非常适合初学者。通过本教程,大家不仅能够了解Flash动画的制作流程和技巧,还能进一步探索和研究Flash动画的其他功能和技术,如添加音效、优化动画性能等。这些技巧可以让你的动画更加生动和有趣。
在动画场景的第一帧代码中,有一个神秘的圆圈,其中的星星数量与变量N密切相关。这个圆圈中的每个星星都拥有一个独特的旋转角度,这个角度是通过将360度平均分成16份来设定的。每个MC(影片剪辑)都是从原始MC的角度开始复制出来的,每次增加一定的角度间隔。随着N值的增大,星星的数量也会相应增多,形成一个紧密的排列。
当我们深入研究MC跟随鼠标移动的代码时,会发现一种有趣的互动逻辑。在一个循环中,每个MC的坐标都被重新设定,基于前一个MC的坐标和后一个MC的坐标的平均值。这意味着当鼠标移动时,MC0的坐标变化会传递给其他的MC,形成一个连贯的移动效果。这种“波纹效应”使得整个场景中的MC都跟随鼠标的移动而移动。
具体来说,假设我们有一个MC的初始坐标是300点。当鼠标(假设为mc0)移动到坐标100点时,这个MC的新坐标会被计算为初始坐标和鼠标新坐标的平均值。在这个例子中,新的坐标会是(300 + 100) / 2 = 200点。这种计算方式确保了每个MC都会以一种平滑的方式跟随鼠标的移动。
通过这种细致入微的调整和计算,动画场景中的每一个细节都呈现出一种动态和连贯性。在经历了一个完整的循环后,程序将执行gotoAndPlay(2),重新回到循环的起点。所有的坐标都已经经过预先设定。例如,MC1的坐标会不断靠近鼠标的位置,直到与其完全重合。同样的过程也会发生在其他的MC上。
这就是在Flash中制作跟随鼠标旋转的星星动画效果的整个过程。这个动态的画面中,星星们仿佛受到了某种神秘的吸引力,不断地调整自己的位置,逐渐靠近鼠标的坐标。这种动画效果不仅令人眼前一亮,更具有一定的互动性。
希望通过这个教程,新手朋友们能够掌握Flash动画制作中的一些技巧和方法。不断的学习和实践将帮助你克服未来可能遇到的挑战。感谢大家的收看!分享知识的力量:让更多人受益的教程
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