Flash游戏脚本开发进阶教程第三课实战指南
在深入理解CLASS构造之前,让我们通过一个生动的例子来帮助初学者们揭开CLASS的神秘面纱。
想象一下,你拥有一个机械战士模型MC,这个模型具备完整的机械构造,包括手脚、身体和武器。目前的机械战士还只是一具没有灵魂的机械,缺乏关键的大脑程序来指导其行动和攻击。这时,我们开发的“机械战士控制.as”CLASS就派上了用场。
这个CLASS可以视为一个装载了行动程序的神秘黑匣子,它赋予了机械战士生命。一旦这个CLASS被安装到机械战士身上,也就是与MC绑定,机械战士就能立即活跃起来,按照CLASS中的程序进行移动、攻击和执行其他任务。这个黑匣子的功能被严格封装,外界无法干扰其内部程序,同时它也不会对外界产生影响。
这个CLASS的设计,体现了游戏开发中团队合作的重要性。我们可以邀请他人帮助我们制作CLASS,然后直接拿来使用,无需深入了解其代码的具体实现。我们只需知道这个CLASS能让机械人按照既定的规则行动,以及有哪些按钮可供我们操作。这种封装性极大地简化了开发过程。
在闯关游戏中,经常会有主角面对众多敌人的场景。这些敌人虽然各不相同,但都可以绑定同一个CLASS。这意味着,我们只需编写一个CLASS,就可以将其分别装载到多个实例化的MC中,从而大大提高开发效率。
针对不同的敌人,我们可以为其赋予不同的属性和能力,比如生命值和攻击力。只需在CLASS中添加功能,接收外部传入的相关参数。当敌人MC绑定CLASS后,就可以获得这些独特的属性。
值得注意的是,CLASS的应用不仅限于MC,还可以应用于其他对象,如FLASH中常用的CLASSSOUND。我们可以创建一个Sound对象,然后给它附加声音文件并控制播放参数。Sound类就像是一个功能丰富的黑匣子,我们无需了解其内部实现,只需知道如何使用它的功能即可。类似的CLASS还有很多,它们为我们提供了各种便捷的功能和操作按钮。
在实际开发中,CLASS的便捷性体现在方方面面。例如,在某种场景渲染中,我们只需调用特定的CLASS方法,就能轻松实现场景的渲染和展示。这背后是CLASS的强大功能在支撑我们,让我们能够高效地完成目标,无需深入了解每个细节的实现。CLASS为我们提供了一种便捷、高效的方式来创建和管理代码模块,极大地提高了软件开发的效率和便捷性。它们就像是开发过程中的得力助手,让我们的创意能够更轻松地实现。
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