3DSMAX游戏角色建模教程:次世代技术详讲或3DSMAX次世代游戏角色建模实操指南
【教程介绍】深入解析3DSMAX次世代游戏角色建模流程
走进新时代的游戏制作,我们迎来了一场关于3DSMAX次世代游戏角色建模的盛宴。本教程专为对游戏角色建模有兴趣的朋友们设计,虽然难度较高,需要一定的基础,但掌握后将能轻松驾驭游戏角色模型的制作。
随着时代的脚步,游戏制作已迈向“次时代”,而我们也将以一位女性角色为例,从头开始,一同探索如何制作一个完美的游戏角色模型。
本教程的步骤经过精心挑选与整合,旨在为有一定软件基础的朋友提供迅速上手的机会。对于初学者,建议先从小物件开始练习,熟悉软件基本操作和对型的认识。本教程更关注制作结果而非过程,鼓励学习者不拘泥于步骤,积累自己的经验。
制作起始,从一个基础的女性素体出发,这个素体可作为未来批量制作的基础。在大众化的人体基础上,再根据需要修改成独特的样子。
制作过程中,每个人的起始形状并不固定,可以从球或Box开始,重要的是结果符合预期。如图01所示,我们会进行初步的形态调整,让球的形状逐渐接近人的头部。
接着,如图02所示,通过一系列命令和调整,如删除一半结构、添加Symmetry和FFD,使头部模型更加完善。
初步调整得到一个雏形后,即使结果不像预期的那样完美,后续还会进行更细致入微的调整。随着步骤的深入,如图03所示,模型逐渐成形。
然后,选择特定的面,用挤压命令创建一个脖子。数值和长短都根据模型的需要来调整。如图04所示。
由于使用了symmetry命令,中间的面会自动合并。我们需要删除中间的面并手动调整中间的点到正确的位置。这个过程如图05所示。
接下来的重点,是塑造出一个女性的头部形状。增加线条使调整更为细致,同时避免添加过多线条以保持模型的简洁性和方便调整。如图06所示。
后续的步骤中,我们会使用Cut、Conrect等命令修改布线,并遵循人面部的肌肉走向。眼睛和嘴巴周围的布线要均匀且合理。这个过程如图07所示。
接下来是嘴巴和耳朵部分的制作。嘴巴的制作要注意上下嘴唇的线条和松弛度。耳朵部分主要通过Normal来表现细节,布顺线条即可。如图08和图09所示。
在制作过程中,我会尽量避免使用三角面,尽量保持模型为四边面以提高模型质量。尽管有些部分可能无法完全达到这个标准,但我们始终会尽力去实现。如图10所示。
最后加上眼球,调整上下眼皮的弧度,确保眼皮包裹眼球的准确性。同时眼球的大小和位置也需要精确调整。眼睛的角度要略微向外偏,这样的人物视角更符合自然视角的方向。如图11所示,初步的游戏角色模型就完成了。
接下来进行更多的细节调整和优化以完成整个角色的制作过程。对于狼蚁网站的SEO优化朋友们来说,我们专注于打造逼真的素体模型。口腔部分的制作完全取决于游戏设计的需求,如果最后发现不需要口腔部分,我们可以轻松地进行删除。在设计过程中,可以选择隐藏后脑勺的部分使模型更加简洁明了。如图12所示。当我们仔细观察口腔内侧的形状时一定要注意细节的处理包括舌头的制作这样的细节将大大增强模型的逼真度和可信度。为了更好地展现模型的内部结构人头部分需要进行精细的制作和布线。为了更清晰地展示布线情况我已经将自发光功能调整到了最大亮度如图14所示。在最后阶段我们通过调用“cambrianrenderbody”这一行代码来呈现最终效果。这一步骤不可或缺因为它将确保我们的模型以最佳状态呈现给用户。随着这一命令的执行我们的工作成果将以生动逼真的形式展现出来让用户感受到我们的专业和用心。在整个过程中我们始终注重细节的处理和用户体验的提升无论是隐藏后脑勺的设计还是口腔内侧和舌头的精细制作又或是最后的渲染呈现我们都在努力打造一个高质量引人入胜的模型。这就是我们的任务也是我们的承诺——为用户带来最好的体验记住细节决定成败而我们的目标就是打造完美的游戏角色模型让每一个细节都熠熠生辉。
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