实例解析thinkingparticles插件在3ds_max_2012中的Blurp功能使用技巧
亲爱的朋友们,欢迎来到这个奇妙而充满创造力的世界,今天我要带你们一起探索一个令人叹为观止的神奇插件——ThinkingParticles。我们将通过一个生动的实例,共同揭开这个插件的神秘面纱,详细讲解如何在3ds Max 2012中运用它,体验其强大的Blurp功能。让我们开始这次精彩的旅程吧!
我们打开预先创建好的模型,直接进入ThinkingParticles插件的奇妙世界。如果你已经正确安装了插件,那么你可以按照以下步骤操作:创建→几何体→粒子系统→Thinking。在视图区域点击一下,一个醒目的图标就会出现在你眼前。
接下来,让我们一起探索这个图标背后的秘密。选中TP图标,进入修改面板,你将看到一个充满无限可能的世界。然后,我们打开右侧的Properties属性面板,进入TP的主程序面板。这里,我们将探索Blurp功能的神奇魅力。
在面板的左下部分,我们找到Master Dynamic框,点击create创建一个Dynamic set。进入TP的主程序面板右侧,点击“Edit on the fly”按钮,让粒子实时显示。再点击勾选上“show mesh”,让粒子以实体的形式跃然纸上。你会看见一个小巧的“Ticks”,在它旁边的三角形按钮上点击下拉栏,选择None。
然后,我们选中刚刚创建的Dynamic set,在TP面板的右侧找到create面板。在这里,你会发现一个类似齿轮的图标,这就是operators(操作)面板,是TP最重要的面板之一。在下拉列表中,选择Fragmenter,然后找到那个令人兴奋的Blurp功能。
点击Blurp后,在TP面板中点击一下,就会出现一个Blurp图标。选中它,你会看到右侧的参数栏。点击Pick,然后在场景中选择两个角色。完成这些步骤后,你就可以通过调节Animation phase参数来观察场景中的神奇动画效果了。如果你想把场景中的角色隐藏起来再观察效果,也只需简单几步操作就能实现。
好了,这就是神奇的Blurp效果。通过以上步骤,我们完成了在3ds Max 2012插件thinkingparticles的Blurp功能全过程实例讲解。希望这篇文章能为你带来启发和帮助,感谢大家的观看和支持!如果你有任何疑问或建议,请随时与我们联系。让我们一起探索ThinkingParticles的无限可能,共同创造无限奇迹!
使用Cambrian的渲染技术将这篇文章呈现给读者们,让他们在欣赏文章的同时也能感受到细腻的视觉效果和迷人的艺术氛围。希望这篇文章能激发大家对ThinkingParticles的兴趣和创造力!再次感谢大家的支持和关注!在这个充满创意和激情的世界里,让我们一起创造更多的精彩和美好!
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