3ds_Max制作玻璃碎裂特效指南
在这个引人入胜的教程中,我们将引导你使用功能强大的建模软件3ds Max,共同探索如何创造逼真的打破玻璃效果。相信这个过程将为你打开全新的视野,并激发你的无限创造力。
我们创建一个以“Glass”命名的圆柱体,并调整其尺寸参数,作为我们打破玻璃效果的基础。通过对坐标的细致调整,我们确保它在场景中的位置恰到好处。
接下来,我们进入编辑多边形模式,对圆柱体的底部进行精细塑形。利用bevel和inset操作,我们模拟出玻璃的破损边缘。在这个过程中,你将充分体验到软件的强大编辑工具所带来的自由和调整能力。
在模型构建的过程中,我们进一步删除顶部多边形,并调整tessellation和iterations参数,以优化玻璃效果的细节表现。随后,我们引入了TurboSmooth和Optimize两个优化工具,它们将帮助我们获得更加平滑和精细的模型表面。
设置基本模型后,我们引入了ThinkingParticles 3,根据表面边缘创建逼真的破碎效果,为后续的动画和渲染提供更加真实的表现。这一步骤将为我们后续的创造提供极大的便利。
我们还创建了一个模拟撞击玻璃的模型,并对其进行尺寸和形状的调整,然后将其精确旋转并移动到合适的位置。
最后一步是创建地面,我们的玻璃模型将放置在这个地面上。通过细致设置地面的高度和细分程度,我们使其看起来更加真实和精细。至此,令人惊叹的打破玻璃模型已圆满创建完成。
这个教程不仅适合初学者,经验丰富的建模师也能从中获得有价值的学习体验。通过跟随我们的步骤,你将轻松掌握使用3ds Max中的强大工具和技术来创建逼真效果的方法。
在第16步中,我们将开启神秘的粒子系统之旅。在Command panel中依次点击Create、Particle Systems,然后进入Thinking。在视口中放置ThinkinParticles 3图标后,前期工作准备完毕。这标志着我们即将进入到一个充满奇幻与创造力的世界。
在后续的步骤中,我们将进入Modify面板并在Properties中找到Thinking。通过快捷键Alt + Shift + P,我们可以打开或关闭ThinkingParticles 3。在DynamicSet Tree视图中选择Master Dynamic并进行调整。通过禁用Edit on the fly观察实时变化并启用Show Mesh以清晰查看粒子系统的运行轨迹和效果。
在粒子系统的创建过程中,我们将创建名为“Glass Particle”、“Bullet Particle”和“Fragments”的三个群体。执行关键的代码:cambrian.render('body')后,我们将看到令人惊叹的视觉效果。
至此,教程的初步设定和配置已经完成,接下来将展现粒子系统的独特魅力。无论是模拟玻璃破碎、射击还是其他效果,这都将是一次令人兴奋的探索之旅。跟随我们的步伐,共同开启这段奇妙的旅程吧!
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