Flash游戏开发教程第四课:脚本进阶与实战技巧分享
在编程的海洋中,我们总是不断追寻新的知识和技巧。今天,我将带你探索一种编程基础元素——CLASS。虽然关于CLASS的写法,书籍和网上资料已经给出了详尽的解释,但我仍想尝试以不同的视角和生动的比喻来分享我的理解。
想象一下,你正在编写一个名为Time_control的程序模块,CLASS在其中扮演着一个至关重要的角色。让我们一同揭开CLASS的神秘面纱。
我们需要声明CLASS所需的变量。这些变量可以分为静态变量、私有变量和公开变量。静态变量是所有类的实例共享的,它们跨越单个实例的界限,实现数据共享。私有变量则隐藏在CLASS的内部,只有CLASS自身可以访问和修改。而公开变量对外界开放,可以被直接读取和设置。值得注意的是,在定义变量时,我们需要明确其类型,如数字、字符串等。
接下来,我们进入CLASS的构造函数部分。当CLASS被实例化时,这部分代码将自动执行,主要用于初始化。这里通常采用init()函数进行初始化工作。为什么要这样设计呢?因为当我们将CLASS继承给其他类时,原始的构造函数并不能被继承,但init函数可以。将初始化内容放在init()函数中,可以在继承时保持代码的连贯性,避免重复编写。
CLASS还允许我们定义隐式设置-获取的function。这些function让我们能够读取或修改CLASS内部的变量。它们的特点是多了get和set这两个单词,并且必须明确返回变量的类型。通过这些function,我们可以将CLASS视为一个与外界相对独立的封闭盒子,通过特定的接口与外界交互。
除了上述部分,我们还需要根据实际需求撰写各种功能函数。这些函数将赋予CLASS更多的功能和灵活性。
现在,让我们来探讨一下关于private、public和static这三个关键词的含义。想象一下,CLASS就像一个拥有不同权限的房间,private和public定义的变量和方法就像是房间中的不同物品。public定义的物品可以被任何人看到和触碰,而private定义的则隐藏在房间的深处,只有拥有特定权限的人才能接触。而static变量则像是房间中的共享物品,无论有多少人进入这个房间(即类的实例化),这个共享物品(静态变量)都会被所有人共同使用。
通过理解这些概念,我们可以更好地运用CLASS来编写程序。单靠文字描述可能还不足以让新手们完全掌握类的运用。在下一章节中,我将通过讲解如何制作一个简单的接宝游戏来进一步帮助大家理解和掌握编程知识。让我们共同期待在编程的世界里展翅高飞,探索更多未知的领域!
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