3DsMax创建真实雨景技巧揭秘与教程
亲爱的朋友们,最近我在浏览外国网友的创意作品时,深受启发。于是,我决定亲自尝试创作一个类似的图像,并为大家分享我的制作过程和心得。
在Max的前期处理阶段,我选择了几何半球和FFD变形技术来精心塑造水滴模型。由于需要批量复制,我特别注意控制细节的面数,避免过于复杂。这是我在图01中展示的内容,相信能给大家带来一些初步的印象。
接下来,我运用了散步命令,细致入微地将水滴散布到玻璃模型上,同时巧妙地调整了数量和形态。这个过程如图02所示,呈现出了令人惊艳的效果。
在渲染环节,我选择了隐藏玻璃模型,以获取更加逼真的反射效果。我采用了物理相机进行渲染,相关的参数可以在我附带的模型中查找。整个场景只使用了一盏Vray穹顶灯来模拟天光,具体的渲染参数在此不做过多赘述。如图03所示,你可以看到渲染的初步成果。
渲染完成后,我在Photoshop中打开了图像。我将窗外的部分向上复制了两个图层,这个过程如图04所示。
对于第一个复制的图层,我运用了海洋波纹滤镜,巧妙营造出了雨水沿着玻璃流淌的动态效果,如图05所示。
接着,我将图层的合成模式调整为滤色,以突出雨水的效果,如图06所示。然后,对第二个复制的图层应用模糊滤镜,营造出一种水汽弥漫、略显模糊的氛围,如图07所示。再将其图层的合成模式调整为变亮,提升整体氛围,如图08所示。
经过精细的调整和反复的尝试,我将这三个图层完美融合,并调整了明暗色调,完成了最终的作品,如图09所示。每一个步骤都经过了我的深思熟虑和反复实践,希望能为大家带来启发和灵感。
我非常欢迎大家提出宝贵的建议和疑问,我们一起交流讨论,共同进步。在创作的道路上,让我们携手前行,创造出更多令人惊叹的作品!在这个过程中,我深感创作带来的乐趣和满足感,期待与你们一起分享这种美好的体验。
平面设计师
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