Flash_Actionscript编程精粹:性能提升与优化策略秘籍
第一章:AS3的优化计算探索
在AS3编程中,提升计算效率是至关重要的。我们可以通过一系列策略来实现这一目标。当进行除法运算时,尝试用乘法替代,特别是在除数可以转化为有限数的情况下。例如,使用`var n:Number = value 2`比`var n:Number = value / 0.5`更为高效。尽管两者结果相同,但前者的计算速度更快,特别是在大量计算的场景如3D引擎中,这种差异更为明显。
位运算也是一种高效的替代方案。在某些情况下,位运算如`10 >> 1`比传统的除法运算`10 / 2`更快。同样,左位移运算`10 << 1`也比相应的乘法运算快。尽管位运算能提供显著的运算速度提升,但在使用时需要谨慎,确保运算结果符合预期,避免在涉及浮点数或需要精确结果的情况下随意使用。
对于取整运算,我们可以使用`unit()`或`int()`来替代`Math.floor()`和`Math.ceil()`。例如,`var test:uint = uint(1.5)`比`var test:Number = Math.floor(1.5)`更快。在实际应用中,位运算也可以用来替代`Math.floor()`,如`var test:uint = 1.5 >> 0`,这种方法通常比前两者都要快。
还有一个值得关注的优化技巧是用乘-1来代替`Math.abs()`方法。通过判断一个数是否小于零来决定是否乘以-1,这种方法比直接调用`Math.abs()`函数更快。但需要注意的是,这些方法并非适用于所有情况,应根据具体情况选择使用。
第二章:Actionscript优化指南
本文由Marco Lapi(别名Lapo)原著,为我们提供了多种优化Actionscript代码的方法。针对典型的游戏代码,我们进行了一系列测试,以最大限度地提高Flash播放器的性能。
在游戏代码中,主循环体是最关键的部分,它控制游戏中的角色属性和重要数据参数。除此之外,我们还需要关注次要循环部分,避免过多地分配资源,以免影响核心部分的资源分配。通过在各处节约时间(可能每处仅几个毫秒),可以显著提高swf的稳定性和游戏体验。
在编写代码时,我们应该注重简洁与高效。虽然面向对象的程序设计(OOP)在某些场合具有优势,但在资源有限的环境下(如Flash播放器),过度使用OOP可能导致性能问题。在某些情况下,传统的编程方法可能更为有效。在优化过程中,我们有时需要避免使用OOP技术,特别是在处理快速滚动或复杂数学计算时。
谈及代码优化,我们常常关注执行速度的提升,却很少考虑系统资源的分配。在Flash播放器中,局部变量的运行速度更快,而且在作用域外不占用系统资源。在定义局部变量时,一定要使用关键字`var`来定义。这样的优化实践对于提升Flash游戏的性能和用户体验至关重要。
在编程世界中,变量如同生命一般,只有在特定的范围内才有存在的意义。初学者往往容易忽视一个关键点:变量在花括号中才有“生命”。让我们看一个例子:
原先的代码是这样的:
```javascript
awMC.onLoad = function(){ var aw = 1;}
awMC.onEnterFrame = function(){ //不存在aw这个变量}
```
在这段代码中,变量`aw`仅在`onLoad`函数中定义,而在`onEnterFrame`函数中却无法识别。这是因为变量的作用域被限制在了花括号内。类似的问题在很多新手编程者中普遍存在,因此我们需要重视变量的作用域和定义方式,以确保代码的效率和准确性。解析并优化代码:
让我们再次审视这段代码:
```javascript
function doSomething(){
mx = 100; my = 100; ar = new Array(); //此处未声明变量,存在潜在问题
for (y=0; y < my; y++){
for (x=0; x < mx; x++){
i = (y mx) + x; arr[i] = i; //变量未声明,且存在计算错误
}
}
return arr; //函数返回数组,但未明确其作用和目的
}
```
在这段代码中,变量`mx`、`my`、`arr`和`i`没有声明为局部变量,这可能导致它们在函数执行完毕后仍然占用系统资源。这不仅影响了程序的运行速度和效率,还可能引发潜在的问题。针对这些问题,我们可以对代码进行优化。以下是改进后的代码:
```javascript
function doSomething(){ //定义函数以执行特定任务
var mx = 100; //设置行宽为100的局部变量mx
var my = 100; //设置行高为100的局部变量my
var ar = new Array(); //初始化一个空数组作为局部变量ar来存储结果数据
var i; //声明变量i用于临时存储计算值,避免全局污染和资源占用问题
//声明局部变量提升效率及作用范围,确保函数执行完毕后自动销毁释放资源空间。
for (var y=0; y < my; y++){ //循环遍历每一行,以my为循环次数限制
for (var x=0; x < mx; x++){ //循环遍历每一列,以mx为循环次数限制
i = y mx + x; //正确计算索引值并存入临时变量i中
ar[i] = i; //根据索引值存入数组中对应的元素位置,这里实际上是将索引值存入数组自身中,可能是冗余操作,需要根据实际需求进行调整。
}
} //函数结束时局部变量销毁,释放资源空间。优化后的代码更高效、响应速度更快。 释放资源有助于降低内存压力并提高整体性能。通过正确的变量声明与赋值操作提高代码质量和性能。编程过程中应注重变量的作用域和声明方式的选择。在调用函数前确保已经正确加载并初始化完毕以避免潜在的错误和问题。通过这些技巧,我们可以编写出更加高效、稳定的代码。同时在实际编程过程中需要根据实际需求来调整代码逻辑和变量赋值方式以实现最优效果。还需要注意保证代码的清晰度和可读性以便日后维护和调试工作能够顺利进行。因此在进行代码编写时要注重代码规范和良好的编程习惯的培养以提高编程效率和代码质量。对于初学者来说理解并应用这些技巧将有助于提高编程水平并优化代码性能。同时还需要对语言特性进行深入的了解以便更好地发挥语言的优势实现更多复杂功能需求以及编写出更优质的代码来推动项目进展和技术进步。这些基础知识的掌握和运用将为后续的深入学习和项目开发奠定坚实的基础。在使用这些优化技巧时需要根据具体情况进行评估和选择以找到最适合的解决方案来解决问题或实现特定功能需求从而实现项目的顺利推进和提升个人技术能力。在使用过程中也要注意及时总结经验和教训积累宝贵的实践经验并不断改进和提高自己的编程水平以适应不断变化的技术环境和市场需求挑战自我超越自我实现个人价值和社会价值的双赢局面。同时也要注意保持对新技术的关注和探索不断学习新的知识和技能以适应不断变化的市场需求和行业发展趋势不断提升自己的竞争力和创新能力实现个人职业发展的目标。在这个过程中也需要注重团队协作和沟通能力的提升以便更好地与团队成员协作共同推动项目的进展和成功实现项目目标以及团队目标达成双赢的局面共同创造更加美好的未来。通过不断优化和改进代码我们可以编写出更加高效稳定的程序推动项目的进展和技术进步为未来的发展做出更大的贡献。在这个过程中我们也需要注重个人素质的提升保持积极向上的心态和勇于挑战的精神不断提升自己的能力和水平实现个人价值和社会价值的共同提升和发展。同时也要注意保持健康的生活方式和工作习惯保持良好的身体和心理状态以便更好地面对挑战和压力实现个人职业发展的目标以及为社会做出更大的贡献推动社会的进步和发展为人类的美好未来贡献自己的力量!让我们共同努力创造更加美好的明天! 关于上述代码的作用和目的可能需要更多的上下文信息来确定具体的应用场景和预期输出以便于进行更准确的优化和改进工作确保代码的正确性和可靠性同时也有助于提高代码的可读性和可维护性从而更好地满足项目的需求和要求从而实现项目的成功实现和发展通过不断学习和探索新技术以及积极分享和交流经验我们可以不断提升自己的编程能力和水平推动技术的不断进步和发展为社会创造更多的价值!同时也要注意保持谦虚谨慎的态度不断反思自己的不足和错误及时纠正和改进自己的编程习惯和方法以确保自己的编程技能和知识能够跟上时代的步伐不断适应市场的需求和行业的发展趋势从而在未来的竞争中保持优势地位并实现个人职业发展的目标!通过共同努力我们可以推动技术的进步和发展为人类的美好未来贡献自己的力量!让我们携手前行共创辉煌的未来!
平面设计师
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