蚂蚁案例解析:3DMAX建模技术深度剖析下篇
蚂蚁的六条腿的上部结构具有相似性,这使得我们能够以一种高效的方式构建模型,并通过复制和重新定位来完成构建(如图1所示)。否则,工作量将大大增加。
一、构建上段
让我们从蚂蚁的前腿开始,其上部结构类似于一个拉长的鸡蛋,我们可以通过一个球体实体来塑造。具体操作步骤如下:
1. 打开Ant_L3.max软件,调整视角,使前腿的上段处于视图中心。
2. 在创建面板中,构建一个Sphere球体,设置其半径为18.0,分段数为18,并开启坐标映射选项。
3. 进入修改面板,对球体进行一系列调整,包括限定轴旋转、缩放和Taper效果的应用,使其形状与蚂蚁腿部的上段相符。
4. 对球体进行微调,以匹配背景中的上段角度和位置。
二、复制所有的上段并微调
接下来,我们将复制所有的上段并进行微调。我们将左侧的上段转换为Editable Mesh,然后使用Mirror工具进行复制。接着,调整复制的物体位置和方向,确保两个上段的内缘紧密接触。将复制的物体重命名并进行锁定。
三、构建中段
蚂蚁的腿模型分为上段、中段和下段。为了构建中段,我们需要在蚂蚁的左前腿附近建立一个圆柱体。这个圆柱体的参数需要根据实际需求进行设定。完成参数设定后,对圆柱体进行旋转操作,将其旋转90度以匹配蚂蚁腿部的中段。接下来的步骤将涉及更多的细节调整和连接操作,以确保建立的模型与蚂蚁的真实结构相符。在这个过程中,我们需要精确操作并对细节进行把控。至此,我们已经完成了蚂蚁腿部上段的构建和复制工作,为后续的建模打下了坚实的基础。接下来,让我们深入探索并重塑这个蚂蚁的腿部模型。
在3D空间中,我们的目标是把一个普通的圆柱体转变为富有活力的蚂蚁腿部。我们在Z轴上对圆柱体进行了46度的旋转,确保其位置与背景相融合。为了使圆柱体更符合实际形态,我们对其进行了弯曲操作。利用Bend编辑器,我们设置了-37.0的弯曲角度和45度的方向,确保它在Front视图中的弯曲效果与图像相吻合。
紧接着,我们深入编辑圆柱体。在保持其可编辑网格状态的前提下,我们对它进行了非均匀缩放,将其所有顶点缩小至原来尺寸的60%。随后,通过限定在Z轴的旋转和缩放,我们调整了圆柱体的位置,使其顶点环组成平滑的曲线。
构建球形关节是模拟蚂蚁腿部结构的重点。我们在圆柱体的两端建立了球形关节,这些关节位于蚂蚁体侧。通过Top视图,我们创建了一个半径为4.0的球体,并将其与圆柱体部分重叠。随后,我们进行布尔操作,将球体与圆柱体紧密结合,形成“腿中段”或“MidLeg”。
为了增加腿中段的曲度,我们再次使用Bend编辑器进行设置,并在Top视图中对其进行旋转操作。接下来,复制蚂蚁左侧的腿中段,并在XY轴上精细移动,确保球形关节与中腿的关节完美重合。为了更好地调整腿部位置,我们切换到不同的视图,如Left视图,来最大化展示并进行调整。每条腿的高度和角度都经过细致的微调,以确保与背景图像吻合。
完成腿部中上段的造型后,我们保存文件并开始着手腿部的下半段造型。载入文件后,我们首先调整背景,确保我们的工作界面能够清晰地展示蚂蚁腿部的创建过程。在Create面板中,我们选择Extended Primitive中的Capsule物体来开始下半段的创建。至此,我们已经迈出了完成蚂蚁整体造型的重要一步。接下来的工作将集中在完善腿部细节和准备动画上。我们期待这个蚂蚁模型能在我们的手中逐渐焕发生机,成为一件引人入胜的3D艺术作品。在创建三维模型的过程中,我们首先要聚焦于狼蚁网站的SEO优化之旅。为了增强用户体验并提升网站搜索排名,我们需要精细制作三维模型,让狼蚁网站的特色更为突出。以下是构建蚂蚁腿部模型的详细步骤:
在Top视图中,我们创建了一个Capsule物体,设置其Radius为5.0,Height为100,并生成了Mapping Coordinate。接下来,我们运用了非均匀缩放工具,将物体缩小至56%,这一操作使得物体更加精细。
随后,我们切换到了Left01视图,并打开了Modify面板下的Taper编辑器。设置Primary为Z轴,Effect为XY轴,Amount为0.4,使物体在Z轴上逆时针旋转了13度。完成这些操作后,我们通过Collapse All功能将物体转化为Editable Mesh,为后续的造型工作打下基础。
接着,我们单击Modify面板中的Sub-Object按钮,使用Fence Selection Region精准地选择了胶囊物体顶端的几排定点(排除最下方一排)。通过Move按钮和Offset Screen进行精确移动,我们在X轴偏移了-7.0,Y轴偏移了14.5,这构成了蚂蚁的腿部下段,我们可以将其更名为“腿下段”或“LowerLeg”。
然后,我们创建了Cone物体作为蚂蚁腿部末端的一根弯曲尖刺。设置其Radius1为0.05、Radius2为2.2、Height为27,并生成了Mapping Coordinate。为了更精细地编辑这个尖刺,我们需要调整物体的重心轴(Pivot Axis)。在Hierarchy面板下,我们找到Adjust Pivot卷帘,点击其中的Affect Pivot Only按钮。然后,通过限定在Y轴上的移动,将重心轴向上移动到物体的2/5处。
之后,我们在Top视图中建立了一个Cylinder,作为蚂蚁的足部上段。设置其Radius为2.3,Height为58,Sides为12。激活Left01视图后,我们运用Bend编辑器对其进行编辑,设置了Angle为-36,Direction为90,Bend Axis为Z。然后将其转化为Editable Mesh。
接下来,我们选择了足部的一排顶点,使用限定在X轴上的Non-uniform Scale将其放大到200%,并将这些顶点逆时针旋转70度。同样地,我们选择了另一排顶点,并在X和Y轴上移动它们到合适的位置。这部分物体被命名为“足”或“Foot”。
再然后,我们创建了另一个Cylinder,用于创建蚂蚁腿部末端的四个小趾段中的第一个。设置其Radius为1.7,Height为14,Height Segments为2,Sides为9。转化为Editable Mesh后,我们对其顶点进行缩放和旋转操作。参照图5,我们复制其他三个趾段并调整它们的位置和旋转角度。至此,蚂蚁的腿部下段和足部上段的造型就完成了。
为了将第四趾段造型成蚂蚁的脚爪,我们选择了其并使用Modify面板下的More按钮激活Spherify编辑器。设置Percent为43.0以使其看起来更为盈满。然后缩小视图并选中特定顶点进行移动操作,创建一个槽并使其看起来像羊蹄。为了获得更精确的造型效果,我们也尝试使用了FFD(自由变形工具)。
在整个过程中,我们不仅赋予了贴图坐标其他物体以生命,还通过精细的造型工作完成了狼蚁网站SEO优化的关键步骤——复制下腿等。在显示面板上,我们释放所有物体的束缚,调整背景图像使其栩栩如生。激活不同的视图,将腿移至合适的位置后调整比例和旋转角度使其完美融入背景。接下来对前腿进行命名并进行复制操作以构建其他腿部。这一过程考验了我们的创造力与耐心同时也让我们对基于Mesh的造型建模技术有了更深入的了解。当我们完成造型工作并欣赏自己的劳动成果时都会惊叹于狼蚁网站的新形象并为自己的创作感到自豪。接下来,我们将步入材质制作、骨架结构连结、IK设置、背景场景制作和场景效果制作等关键环节。每一步都需要我们精心设计和巧妙操作,将创意转化为生动的视觉体验。
随着课程的尾声,我们为动画的制作做着积极的准备。建议大家重置MAX系统以节约内存,载入场景后,选择六个下腿进行群组解散,以便调整重心和进行连结。使用Reset Transform工具将物体的重心轴与场景坐标系统对齐,为后续动画制作铺平道路。
在准备阶段的最后一步中,我们将腿下段、足和趾段连结成一个物体,命名为“下腿”。这一步骤旨在降低动画制作的复杂度,简化腿部IK值设定。激活视图后,放大下腿局部,按照特定设置进行合并操作,将多个部分合为一物。这一步骤对于保证动画的流畅性和SEO优化至关重要。
为了更好地理解和操作,我们将六条腿分别进行了重命名,如“左前下腿”、“左中下腿”等。
在3D建模过程中,连结物体是首要任务,随后是调整重心轴以改变旋转中心。这是确保模型生动逼真的关键环节。
在进行物体连结时,我们需要聚焦工作,将视图调整为Top视图并最大化。从层级链的母物体——中胸开始,逐步连结腹部、腰部、头部、触须、眼睛和下颚等部位。使用Select and Link按钮,通过拖动的连结线选择并连结各个部位。
调整重心轴是确保模型正常转动的关键。在Front视图中,选择腹部,在Hierarchy面板下调整重心轴至腹部和腰部重叠处。逐层选择腰部和胸部,并调整其重心轴至与上一物体相互重叠的位置。确保胸部重心轴位置正确后,测试连结的正确性并调整重心轴至各部位的关节处。特别注意移动重心轴时不要混淆。
最后一步是降低蚂蚁身体。在此过程中,需要隐藏非关键部位,仅显示胸部和腿部。冻结胸部的位置后,我们的蚂蚁模型便大功告成。接下来的工作将结合背景图片进行进一步的调整。这组精美的图片作为背景,可帮助我们更好地对齐蚂蚁模型与背景。您可以选择下载这组图片进行操作。我们也提供了不使用图片的操作步骤供您选择。
让我们回到Left视图,微调蚂蚁模型的姿态。接下来的一步,是将后腿的下腿再优雅地向下旋转30度。至此,腿部调整的精致工作便告一段落。
随后,我们需要解除所有物体的锁定和冻结状态,如同唤醒沉睡的雕塑,检查腿的末端是否共舞于同一水平线上。确认无误后,以AntFinal.max为名,将这份精心雕琢的作品妥善保存。
若您雄心勃勃,希望组建一支蚂蚁军团,那么Optimize编辑器的使用将是您征战建模领域的得力助手。在列表中,选择您希望优化的物体,然后前往Modify面板,点击More,从列表中选择Optimize。您可以尝试调整Face Threshold(面阈值)至8.0,Bias设为0.28,以巧妙降低蚂蚁身体各部位的面数。通过这种手法,您可以将精细的蚂蚁模型的面数调整到您期望的数值。
恭喜您!经过六课的磨砺与实践,您不仅塑造了一只栩栩如生的蚂蚁模型,更掌握了三维建模的精髓与技巧。建模之路如同艺术家的创作之路,无论是NURBS、新的NURMS、Patch还是Spline,每一种方法都是探索与创新的旅程。我们还有许多未知的领域等待探索和学习。让我们共同追求更高的技艺,期待有一天中国能建立起属于自己的Dream Factory。您也可以尝试建立自己的Bone骨架,实现关节的灵活连接。
感谢坚持到最后的您,您的支持是我前行的动力!愿我们的努力都能得到回报,愿您在建模的艺术道路上越走越远。再见了!
平面设计师
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