Flash动画基础:关键帧动画动作指南
深入理解Flash中的动作脚本应用:控制动画的关键步骤
掌握本节的关键知识要点,您将能够深入了解如何在Flash中巧妙地运用动作脚本,实现动画的精准控制。在Flash的世界里,动作脚本扮演着至关重要的角色,它让您的动画从静态走向动态,从单调变得丰富多彩。
在Flash中,动作脚本可以添加在两种主要的位置:一是在“帧”上,二是在“对象”上。帧动作脚本是指在时间轴的特定关键帧上添加的动作代码,而对象动作脚本则是为按钮元件或影片剪辑元件实例量身定制的脚本魔法。需要注意的是,图形元件并不支持动作脚本的添加。
本节课,我们将聚焦于如何在关键帧上使用s()和gotoAnds()这两个动作,来实现对影片播放的精准控制。s()动作,如同魔法棒,能令动画瞬间静止;而gotoAnds()则是指引播放头跳跃至指定帧的导航器。让我们通过一个生动的示例动画“实例1-1”来深入理解这两个动作的应用。
这个示例动画描绘了一只活泼可爱的小松鼠奔跑跳跃的场景。在动画的世界里,如果没有遇到停止指令,小松鼠将永无止境地奔跑。通过时间轴上关键帧的s()和gotoAnds()动作添加,我们可以巧妙掌控动画的播放节奏。在第1帧、第10帧和第20帧上施加了s()魔法,动画将在这几帧上自动驻足。而在第30帧上施展了gotoAnds(50)的导航术,动画将跳转到第50帧并在此停留。
通过帧动作的添加,我们实现了对动画播放的简单控制。当动画暂停时,只需点击动画右下角的play按钮,即可唤醒动画,继续它的旅程。这就是动画中的简单交互魅力。
接下来,我们将探索如何在动画播放过程中,利用按钮实现人为的播放控制,让动画交互更加丰富多彩。那么,如何为动画添加这些神奇的语句呢?选中需要添加动作脚本的关键帧,你将看到“动作-帧”的标题栏。然后,点击动作面板上的“添加脚本”工具,在弹出菜单上找到相关的语句条目,双击即可将其添加到“脚本编辑”窗口中。你也可以直接在这个窗口中输入语句,创造属于你的动画魔法。
除了上述操作指南,你还需了解相关的语法和规范。小括号“()”用于定义函数或动作的参数,如gotoAnds(50)中的50就是指引跳跃的坐标。而分号“;”则是语句结束的标记,每条Flash AS脚本都以分号结束。当关键帧上成功添加了动作脚本后,该帧上会出现一个小写的字母“a”,表示这个帧藏有动作魔法。
课后的小挑战是:运用本节课的知识,参考实例1-1的源文件,制作一个课后练习。让你的小松鼠在动画的世界里跳跃穿梭,体验动画控制的乐趣。巩固所学知识,提升技能,创造更多精彩的动画瞬间。
平面设计师
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