3DSMAX渲染雪地客机坠毁逼真场景展示
本文是一篇关于如何使用3DS MAX渲染客机坠毁雪地的逼真场景的教程介绍。对于热爱三维建模和渲染的朋友们来说,这个教程将引领你们进入一个充满惊喜的冰雪世界。让我们一起开始这个令人激动的项目吧!
在开始之前,你需要准备一些必要的软件,包括3ds Max、mental ray、Photoshop和After Effects。这个项目的灵感来源于我在观看电影《金色罗盘》时,被其中的冰块和积雪场景深深吸引。在此基础上,我又加入了旧飞机的元素,进一步拓展了这个创意。
长期以来,我一直想创造一个拥有复杂冰块和积雪的场景。虽然这个过程充满了挑战,但我决定继续前行,因为我将工作的主要焦点放在了材质的表现上。在创建场景的过程中,我开始了材质的合成工作,并将其应用于场景中。虽然任务进入了下一个阶段,但我始终认为材质是整个项目的核心,因此我决定回到最初的材质阶段。
在场景中,积雪的材质表现得非常真实。你可以在插图3中看到它的细腻表现。而冰块和岩石的材质分别在插图4和插图5中展示。接下来是合成两种材质的部分,这是通过blend着色器和falloff贴图完成的。为了获得更好的置换效果,我选择了使用3d displacement选项。这个贴图虽然不能在arch&design着色器内使用,但可以在mental ray材质内使用,并通过材质到着色器的选项进行连接。
我有两个不同的材质和两张不同的置换贴图,我选择使用falloff贴图内的world z技术来混合基础和积雪材质。这是因为falloff贴图有两个通道,可以对应每个置换贴图。在blend着色器中,我使用了同样的falloff贴图作为遮罩。你可以参考插图6来了解它是如何工作的。
接下来是建模部分。地形模型是在3ds max中建立的,我使用了noise和displace修改器等资源。在创建了简单的雕塑基础后,网格被细分并接受了noise修改器的影响。然后,根据纹理使用置换修改器使网格变形。为了进一步优化网格,我使用了多重分辨率修改器。这使我能够将网格的顶点数量从53000减少到5300,同时保持贴图的坐标不变。现在,你可以将网格转换为editable poly,进行一些调整,如使用功能quadrify来纠正网格并移除三角形面(参见插图7)。
无论你是初学者还是专业人士,这个教程都将帮助你创建令人惊叹的冰雪场景。它提供了一个很好的机会来探索3DS MAX的潜力。通过这个教程,你不仅可以学习新技能,还可以提高你的渲染能力。现在就开始你的旅程吧!在这个教程的指导下,你将能够创造出令人惊叹的客机坠毁雪地场景,让你的作品在SEO和3DS MAX领域脱颖而出!
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