3ds_MAX蒲公英模型创建实操指南
亲爱的朋友们,让我们一起开始这个充满春意与魅力的蒲公英制作之旅。在这段探索之旅开始前,让我们一起欣赏一下我们将要完成的效果,感受春天的气息。然后,我将引领你们走进多边形建模的奇妙世界,这里隐藏着许多微妙的技巧等待着你们去发现。我坚信你们会喜欢上这个过程。
我们将踏足一个新场景,开启蒲公英模型的制作之旅。在Top视图中,我们要创建一个几何球体。这个球体的半径设定为10单位,分段数设定为3。这个几何球体将成为我们蒲公英的“花芯”,就像一颗小小的星球等待我们去探索。
(图1)展示的是我们的初始设置。
接下来,(图2)中,我们将进入多边形编辑模式,对视图中的几何球体进行深度探索。在这里,我们要选择所有的多边形,并在工具栏的选择集中将其命名为“花芯”。这个过程将为后续的操作打下坚实的基础。
然后,我们将进入点的次物体层级,选择所有的点。使用切角命令,调整切角量的大小为1.1。这个步骤将使几何球体的表面展现出更多的细节和形状变化,就像是在雕琢一块宝石,让它熠熠生辉。
(图3)展示了切角后的几何球体,你可以看到它的表面变得更加丰富和复杂。
接下来,(图4)中,我们进入边的次物体层级。在这里,我们要选择刚刚命名的“花芯”。目标是选取几何球体上刚刚切角出来的所有的小六边形。为了实现这个目标,我们将在工具菜单中点击编辑/反选,成功选取所有的小六边形。
至此,我们已经完成了蒲公英“花芯”的制作。接下来的旅程中,我们将继续制作蒲公英的花瓣和其他部分,最终完成这个充满春天气息的蒲公英建模。我相信你们会喜欢这个教程,并从中学习到一些有用的建模技巧。让我们一起享受这个创造和分享的过程吧!在这个过程中,我们不仅可以制作出美丽的蒲公英模型,还可以感受到建模的乐趣和成就感。每一次尝试都是一次新的探索,每一次成功都是一次喜悦的分享。让我们继续前行,探索建模的无限魅力吧!
平面设计师
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