Flash技巧:调整影片剪辑在主场面的位置指南
在制作Flash动画的过程中,我们时常采用一种策略,那就是先制作元件,再将其精细地放置到场景中,以使得场景更为简洁并便于后期的修改。有时候我们会发现已经放置在场景中的影片剪辑位置并不尽如人意,不符合我们的预期设想。这时候,我们可能需要重新进入影片剪辑进行调整,这无疑增加了工作量和时间成本。那么,是否存在一种方法,能让我们更精准地控制影片剪辑的位置,而无需反复进行修改呢?答案是肯定的。
以制作MTV为例,设想其中有一个场景是蝴蝶飞舞、停留在花朵上,然后再飞走的画面。如果我们仅仅制作一个蝴蝶的影片剪辑,然后试图在场景中控制其飞舞路径,可能会遇到不小的挑战。因为如果我们仅在影片剪辑中添加蝴蝶和引导层,场景中的其他元素(如花朵的位置)我们无法准确判断蝴蝶应该停在哪里。毕竟这些元素是在场景中而非影片剪辑内部。
针对这一问题,我们可以采取以下步骤进行操作,以实现更精准的控制:
在场景中导入一张花的图片,确定蝴蝶停留的精确位置。这一步骤为我们后续的操作提供了重要的参考点。
接着,我们在场景中新建一个图层,命名为“蝴蝶”,这一层专门用于放置蝴蝶的影片剪辑。在这一层的首帧,我们可以导入蝴蝶的图片或者自行绘制一只蝴蝶。
随后,我们选中场景中的蝴蝶,将其转换为影片剪辑。令人兴奋的是,我们可以利用Flash强大的属性和动作设置功能,来精确控制蝴蝶的飞行路径和停留位置。通过调整影片剪辑的时间轴、属性面板以及可能的脚本语言(如ActionScript),我们可以如魔术师般让蝴蝶精确地飞到场景中指定的花朵上方并精准停留。
这样,即使在场景中有多个元素相互交错,我们也能确保蝴蝶停留在正确的位置,不会因其他元素的干扰而偏离目标。通过这种方式,我们不仅提高了Flash动画的制作精度,还提高了工作效率,减少了后期修改的工作量。
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