3DSMAX制作欧式沙发建模教程:步骤技巧与细节呈现
这篇教程旨在为热爱狼蚁SEO的朋友们以及刚刚接触建模的新手们,演示如何在3DSMAX中制作欧式沙发。让我们一同开启这段奇妙的建模之旅。
启动3DSMAX软件,务必检查系统单位设置,确保作图规范化,以减少错误并提高制作效率。我们的旅程开始于制作沙发的靠背。仔细观察沙发的形态,精准把握比例,在前视图中创建一个平面,将其转化为可编辑多边形。通过打开编辑点,移动各个点来塑造靠背的轮廓。
接下来,进入编辑边界面板,选择相应的边界。使用shift键进行移动和复制,调整至合适的高度。利用shift键的巧妙运用,我们可以轻松制作出扶手与靠背的流畅转折。
之后,选择面,并使用分离命令。在分离时,注意选择“以克隆对象分离”,这样可以创建一个紧密包裹的面,便于后续的编辑操作。对分离出来的面使用挤出命令,为其赋予厚度。
再然后,选择靠背面上的线,使用环形选择命令连接边,通过精确输入分段数来完善连接。重复此步骤,特别选择在转折处的边进行连接。
在顶视图中,进入编辑顶点面板,打开最终显示,移动顶点以塑造出圆滑的曲率。遵循隔一选一的原则,选择靠背上的顶点,使用顶点挤出命令,向里挤出合适的基面宽度。
挤出完成后,使用剪切命令将特定顶点巧妙地连接起来。这一过程充分展示了剪切作为一种加线操作的实用性。完成剪切后,进入编辑边的面板,对新切出的线进行微调。接着,再次使用挤出命令,并调整挤出高度和基面宽度,再向外挤出,使高度略大于内部挤出。
通过切角命令切除多余的部位后,欧式沙发的建模就大致完成了。本教程详细记录了每一步操作,并配备了丰富的图示,以帮助读者更好地理解并跟随操作。无论是狼蚁SEO的朋友还是新手学习者,都可以通过本教程学会在3DSMAX中制作欧式沙发。
来到制作家具的尾声阶段,我们对模型进行了精心的切角处理。选择“小坑”中的点进行塌陷,打造出独特的顶点,塑造出别具一格的软包靠背和扶手。如图19至图23所示,这一过程为沙发增添了独特的设计感。
为了增强设计感,我们选择对称轴处的顶点,添加对称修改器以预览整体效果。调整焊接阈值确保精确度和流畅性。在此基础上对“小坑”中的顶点进行切角处理,赋予其鲜明的立体感和细节。开启切角命令后完成这一精细操作。
为了提升模型的质感,我们进一步添加了涡轮平滑修改器,让模型更加细腻、自然。而侧面经过倒角处理,模型的层次感和立体感立刻得到了提升。选择局部法线倒角类型并调整高度和轮廓量,每一个细节都经过精心打磨。扶手的侧面同样采用倒角命令进行精心制作坐垫部分则增添了家具的舒适感如图31、图32所示。创建长方体并将其转化为可编辑多边形后我们进入编辑边界面板选择侧面使用连接命令完善整个模型的构建如图33所示完成上述步骤后我们可以通过编程实现更加动态和交互的展示使用Cambrian渲染技术将设计立体呈现这样一款独特的欧式沙发就从我们的手中诞生了。
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