Flash游戏开发教程第8课实战详解:进阶技巧与要点解析
深入理解Flash游戏开发教程第七节:揭开得分显示与计时控制类的神秘面纱
亲爱的开发者们,欢迎来到Flash游戏开发的奇妙世界,特别是关于得分显示与时间控制类的精彩解读之旅。今天,我们将聚焦于这两个核心类,探寻它们如何运作,助你更好地掌握它们的精髓。
让我们揭晓得分显示类的奥秘。这个名为game.Score_view的类,是继承自MovieClip的杰出代表。它的主要职责是向玩家展示他们的得分成果。每当游戏场景启动,这个类的实例就会实时更新,展示玩家的得分变化。这背后的工作原理是通过数字和MovieClip的关联来实现的。每当玩家的得分有所变动,相应的数字电影剪辑就会以动画的形式切换,展示新的得分记录。这一切的流畅转换,归功于Control()函数的巧妙操控,它根据玩家的总得分来调整各个数字电影剪辑的状态。虽然这个过程看似复杂,但一旦你理解了它的工作原理,就会觉得其实是非常直观的。
接下来,让我们转向时间控制类的探索。这个名为game.Time_control的类,也是MovieClip的继承者。它的核心任务是掌管游戏的时间进度。其中一项重要功能是在时间归零时结束游戏。这一功能是通过TimeGo()函数来实现的。这个函数时刻监视时间变量t的值,一旦t归零,就会启动倒计时机制,减少游戏时间。如果游戏时间(time)真的为零,它就会果断停止计时器(删除onEnterFrame事件),并通知游戏控制类终结游戏。这个类还提供了set _time()和get _time()两个公共函数,方便你设置和获取游戏时间。而Go()函数则负责初始化并启动倒计时程序。
这两节的内容似乎深奥,但当你掌握了它们的原理和逻辑结构后,就会发现其实是非常接地气的。特别是当你对Flash的基础知识有了充分的了解后,理解这些类的功能就会变得更加顺畅。这也是学习任何技术或知识的关键所在:深入理解其背后的原理和逻辑结构。只有这样,我们才能更灵活地运用这些知识和技术,开发出更精彩的游戏和应用。
下一节,我们将学习另一个至关重要的部分——游戏控制类。敬请期待!
至此,我们已经深入理解了Flash游戏开发教程的第七节内容,掌握了得分显示与时间控制类的基本要领和应用技巧。让我们继续这段探索之旅,共同迎接更多有趣的知识和技术挑战!让我们在编程的道路上不断前行,共创辉煌!
最后需要强调的是,以上内容仅供学习交流使用,不涉及任何商业用途和版权问题。请开发者们注意遵守法律法规和行业规范,合理利用技术资源,为互联网的发展贡献你的力量。
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