Flash_cs3人物行走动画高级绘制指南
本文将引领您走进Flash cs3软件的奇妙世界,一起探索如何绘制人物高级行走动画效果。虽然我们的教程难度适中,但其中的绘制方法和过程介绍得十分详尽,实用至极。相信这篇文章会成为您探索动画世界的宝贵指南!
高级行走动画教程
这是一场手绘盛宴,是一场传统与现代完美融合的行走动画之旅。在这场旅程中,您将会了解到,绘制行走动画不仅需要高超的绘画技术,更需要对视觉的节律和时机有深刻的理解。接下来,请跟随我们的脚步,一起探索每一帧的绘制奥秘。
1. 起始于人物前行时最先接触地面的那只脚。画一根参照线以帮助对齐,这一步是建立行走动画的基石。
2. 继续绘制中间动作,一条腿直立在中间。开启Flash的洋葱皮工具,使这幅画与前一幅完美对齐,保证动画的连贯性。
3. 利用洋葱皮工具参照前面的关键帧,继续描绘主要姿势。这些姿势在动画中被称为原画,是动画的主要组成部分,让动作更加生动鲜明。
4. 接下来,我们需要绘制中间姿势,添加更多的关键帧和姿势,使动作更加流畅自然。通过调整不同的帧频和关键帧数量,找到最合适的表现方式。
5. 调整洋葱皮工具以覆盖全部的帧,这样您可以清晰地看到整个行走动作是否流畅。如有不流畅之处,可进行相应的微调。
6. 点击编辑多个帧按钮,打开对齐面板,确保所有动作都精准定位到舞台中心,让动画的视觉效果达到最佳。
7. 如果行走动画是在一个元件中的话,可以复制所有帧,并在新的元件中粘贴。然后新建一层,画或从库中拖出身体的各个部分,与各帧中的草图一一对应。
8. 回到主场景,将行走元件拖到舞台上,使用一个补间动画让它穿越舞台。至此,我们的行走动画已大致完成。
9. 对于头部的旋转,可以使用相同的技巧。同时请注意防止角色在行走时产生脚在舞台上滑动的感觉。为此,可以利用洋葱皮工具确认与地面重叠的脚与地面完全接触。
10. 为了使行走动画更加生动多彩,我们可以将行走动作放在一个元件中,这样不仅可以快速容易地缩放元件,还可以在水平方向循环,让角色在两个方向间往返行走,为动画增添无限可能。
小贴士:在制作行走动画时,背后放置一张背景图片有时会是锦上添花的一笔,能增强动画的视觉效果,让动画世界更加栩栩如生。
以上便是使用Flash cs3软件绘制人物高级行走动画效果的全部过程。是不是让人热血沸腾?亲爱的读者们,赶快行动起来,跟随我们的教程一起探索动画的奇妙世界吧!相信你们一定能够创作出属于自己的精彩动画,让创意的火花在指尖绽放!
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