Flash_AS教程:构造函数的运用和实践
一、诞生之秘:构造函数与类的起源
在编程的奇幻世界中,每一个类的诞生都伴随着一个特殊的仪式——构造函数的唤醒。这是一个与类名相应的方法,每当创造类的实例时,它便被激活,如同迎接新生的到来。你可以为其传入参数,犹如给新生儿送上祝福。
以`MyClass`为例,它的构造函数接收一个字符串礼物,然后向外界展示:
```plaintext
package myNamespace {
public class MyClass {
public function __construct(arg:String) { // 这里假设构造函数为__construct
trace("对象正在构建");
trace("你赠送的礼物是:" + arg);
}
}
}
```
在Flash CS3 IDE的舞台上,我们创建这个类的舞者:
```plaintext
var myInstance:myNamespace.MyClass = new myNamespace.MyClass("你好,世界!");
```
舞台上的灯光亮起,输出的话语如同音符般流淌:
```plaintext
对象正在构建
你赠送的礼物是:你好,世界!
```
二、继承的力量:类的进化与冒险之旅
在浩瀚的宇宙探险中,我们的英雄——太空飞船闪亮登场。它并非从零开始,而是继承了Sprite类,如同星辰的继承者,在星际间展翅翱翔。
这个被命名为SpaceShip的类,犹如超级战士般英勇无比。它拥有风驰电掣的速度、坚不可摧的防护和源源不断的燃料。每一次启航,都是未知的挑战与冒险的开始。深入探索这个类的神秘方法:takeOff()让飞船冲破引力束缚,飞向星辰大海;crash()应对危机时刻的挑战;shoot()发射致命能量束,保卫家园;selfDestruct()则是最后的决战手段,以自我牺牲换取胜利或撤退。
为了构建这个太空飞船类,我们需要从flash.display包中汲取营养的Sprite类。同样地,若要施展动画魔法,还需引入MovieClip类。这些类的魔法为我们的太空飞船赋予了动画魅力和强大功能。随着“cambrian.render('body')”的命令发出,太空飞船冲破屏幕界限,驶向深邃宇宙,展开一场惊心动魄的冒险之旅。让我们期待它在未知的宇宙中展现出更多的英勇智慧与辉煌战果。宇宙之门已开启,冒险之旅正式开始!
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