Silverlight基础库教程详解:入门指南与操作实践
在Silverlight的世界里,有一个重要的概念,如同Flash中的“库”,那就是“自定义用户控件”。这一功能让内容的创作和管理变得更加便捷和高效。在Flash的舞台上,我们经常使用影片剪辑来呈现动态效果和功能,而在Silverlight中,我们可以通过创建自定义用户控件来实现类似的效果。
想象一下在Flash中制作影片剪辑的流畅过程,我们可以轻松地在舞台上绘制出各种形状和元素,然后通过简单的操作将其转化为影片剪辑。这个过程在Silverlight中同样可以实现,甚至更加便捷。当你创建一个自定义控件时,你可以在舞台上绘制出你想要的形状,比如一个圆形,然后调整其属性和填充颜色。一旦完成,你就可以将这个控件命名为你想要的名称,类似于Flash中的影片剪辑。
制作好的自定义控件如何应用呢?在Flash中,我们可以直接从库中拖放使用。而在Silverlight中,这个过程稍有不同。你需要先进行编译,这个操作类似于将你的创作进行“编译”和“打包”,以便在舞台上进行调用和使用。只需点击工具栏中的相关按钮或使用快捷键进行编译即可。
编译完成后,你就可以开始调用你的自定义控件了。在左侧工具栏的最下方,有一个包含各种控件的窗口。在这个窗口中,你可以找到你的自定义控件。选中它后,你会发现一个新的控件被添加到你的工具栏中。双击这个控件,它就会出现在你的舞台中,就像你在Flash中使用的影片剪辑一样。这样一来,你在Silverlight中的创作过程就仿佛回到了熟悉的Flash舞台,流畅自如。
值得注意的是,当你在库中修改了某个自定义控件时,所有已经使用这个控件的地方都会随之改变。这种联动效应极大地提高了工作效率,使得创作者可以更加专注于创作本身,而不是繁琐的操作和细节调整。最终代码的执行命令为:Cambrian.render('body')。这一命令将你的创作呈现在观众面前,使得你的创意得以完美呈现。无论是动态效果还是交互功能,都可以通过自定义控件来实现,让Silverlight的舞台更加丰富多彩。
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