利用原生js实现html5小游戏之打砖块(附源码)
原生JS打造HTML5打砖块游戏:入门与实践
在这个数字化时代,网页游戏成为许多人的休闲之选。作为开发者,你是否曾想过用原生JavaScript实现一款属于自己的小游戏呢?今天,我将带你走进HTML5打砖块游戏的世界,从零开始,一步步迈向编程的新领域。
前言:
你是否曾经想过通过网络推广,扩大自己的视野与技能领域?在追求技术进步的道路上,每一个小项目都可能成为你前进的阶梯。近期,我参与了一个小项目——打砖块游戏的开发。在此,我想分享一些经验和学习心得。
为什么要选择打砖块游戏?
打砖块游戏逻辑相对简单明了,适合初学者入门。在此基础上,我们还可以逐步深入,添加更多功能和细节。这款游戏可以锻炼我们的编程技巧和逻辑能力,尤其是熟悉canvas API以及JavaScript语言特性的能力。这款游戏具有一定的娱乐性,我们可以在工作之余,享受编程的乐趣。
技术背景:
本次项目中,我们将大量使用ES6语法。对于不熟悉ES6语法的朋友,我建议你们先了解一下基本的原理和语法结构,以便更好地理解和跟随我的分享。游戏的实现过程中可能涉及到一些物理碰撞模型的原理,对此有了解的朋友会更容易上手。
游戏特色:
为了接近真实游戏效果,我们为打砖块游戏添加了关卡设计、砖块血量以及物理碰撞模型的简略实现。这些元素的加入,使得游戏更具挑战性和趣味性。我也会在分享中提供完整的源码,供大家一起学习、交流。
结语:
游戏概览与实现逻辑
欢迎来到这个精心设计的游戏项目。只需一眼,你就能感受到其生动与多彩。游戏的工程目录结构清晰,资源文件分类明确,使开发者能够轻松上手并深入了解其运行逻辑。
游戏工程目录概览
游戏目录结构简洁明了:
`index.html`:首页html,承载着游戏入口的重要功能。
`css`:存放所有的样式资源文件,为游戏提供美观的界面设计。
`images`:图片资源文件夹,包含游戏所需的所有图片,如挡板、小球、砖块等。
`js`:包含游戏的主要逻辑文件。
+ `mon.js`:公共js方法,包含一些通用功能的实现。
+ `game.js`:游戏主要运行逻辑,游戏的控制中心。
+ `scene.js`:游戏场景相关类,负责管理和渲染游戏场景。
游戏核心逻辑解读
游戏的实现逻辑十分精妙,主要涉及到挡板、小球、砖块以及计分板等元素的实例化。这些元素在游戏运行中扮演着重要角色。
挡板类 Paddle
挡板是玩家控制的主要对象,负责控制小球的移动方向。它包含了坐标位置、图片大小、移动速度等属性,以及向左、向右移动的方法,还有与小球碰撞检测的方法。挡板的实现保证了游戏的互动性和可玩性。
小球类 Ball
小球是游戏中的运动主体,其属性包括坐标、速度、图片对象等。小球通过 move 方法控制运动轨迹,与挡板、砖块进行互动。
砖块类 Block
砖块是游戏中的目标对象,玩家需要通过控制小球击碎砖块。砖块类特殊之处在于它的生命值和存活状态属性,以及消除砖块和与小球碰撞检测的方法。
每个类都承载着游戏的重要逻辑,共同构建了这个丰富多彩的游戏世界。想要深入了解游戏的实现细节,线上演示地址、GitHub地址和本地下载地址都为你敞开。你可以下载代码参考、在线预览,甚至亲自参与其中,为这个世界的未来添加你的色彩!在充满活力的游戏世界中,每一次小球与砖块的撞击都充满了紧张与刺激。当撞击发生,我们立即调用“kill”方法,精确扣除砖块的血量。当砖块的血量降至为零,它便从游戏界面中消失。这一切的背后,是由“collide”方法精准检测小球与砖块的碰撞情况,并返回一个明确的布尔值,告诉我们碰撞是否发生。
接下来,让我们关注“计分板”这一重要环节。Score类犹如一个动态的记分牌,实时记录着游戏中的每一个精彩瞬间。它记录着当前的分数、关卡数,以及每一个成功击碎的砖块所带来的分数。每当小球成功撞击并摧毁一个砖块,“puteScore”方法就会被调用,玩家的总分就会相应增加。这个总分,是玩家在游戏中的荣誉和实力的象征。
再来到“场景”这一环节。Scene类根据游戏难度级别,绘制出不同的关卡和丰富的砖块集合。每个关卡都是一次全新的挑战,每个砖块都是玩家的目标。在场景中,“initBlockList”方法负责实例化所有的砖块对象,而“creatBlockList”方法则负责生成不同关卡的砖块坐标。随着关卡的升级,难度逐渐增加,挑战也越来越大,但这也让游戏更加充满挑战性和趣味性。
在一个充满想象力的游戏世界里,有一个核心的游戏主逻辑类Game。让我们揭开这个神秘面纱,深入理解这个类的功能和作用。
Game类,如同一个游戏舞台的总指挥,掌控着游戏的生命线和主要运行逻辑。在它的背后,隐藏着许多关键的元素和功能。当游戏启动时,这个类开始发挥作用,主导游戏的运行。
让我们来一一解读Game类的构造器中的核心元素:
actions:记录玩家的按键动作,为游戏交互提供基础。
keydowns:记录按键的keyCode,帮助游戏识别不同的按键操作。
state:游戏状态值,决定游戏的当前阶段,如开始、运行、暂停、结束等。
canvas:游戏的画布,所有游戏画面和动画都在这里呈现。
context:二维绘图环境,用于在canvas上绘制图形。
timer:轮询定时器,逐帧绘制动画的关键。
fps:动画帧数,决定了游戏的运行流畅度。
而Game类的功能远不止于此。它还包括了绘制游戏整个场景、逐帧动画的定时器调用、游戏通关及游戏结束的判定、按钮事件的绑定、边界检测处理函数以及碰撞检测处理函数等重要功能。这些功能共同构成了游戏的核心逻辑,使游戏世界变得生动和有趣。
接下来,我们来看游戏的入口函数_main。在这个函数中,实现了游戏中所有需要的类的实例化,并进行游戏的初始化。这些类包括场景(Scene)、砖块对象集合(blockList)、小球(Ball)、挡板(Paddle)以及计分板(Score)等。这些类的实例化,为游戏世界注入了生命力。
当游戏启动时,入口函数首先根据游戏难度级别生成不同的关卡,然后实例化所有的砖块对象集合。接着,创建小球、挡板和计分板等对象,并实例化游戏主要逻辑对象Game。进行游戏的初始化,为游戏的运行做好准备。
Game类是游戏的核心,它掌控着游戏的运行和逻辑。而入口函数_main则是游戏的启动器,它负责实例化游戏中所有的对象,并初始化游戏,为游戏的运行打下坚实的基础。在这个充满想象力的游戏世界里,Game类和_main函数共同创造了无数的精彩瞬间,带给玩家无尽的乐趣和挑战。
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