淘宝:VR技术绝不是帮你提高效率工具

口碑营销 2021-07-09 19:06www.168986.cn短视频营销

在6月30日的“淘宝造物节”启动仪式中,淘宝首次对外公布了VR项目“Buy+”的进度,并由VR项目技术负责人庄卓然作了现场Demo演示,使用HTCVive把一个未来的VR购物场景基本呈现了出来。


从去年下半年开始,无论国内国外,由于HTCVive等近消费级VR设备的发布,大中小科技公司们纷纷成立VR团队,谁都不希望在新时代落伍。曾被诟病于缺乏技术驱动力的阿里巴巴,在VR/AR领域却出人意料地进取。对外,阿里巴巴在今年2月领投了MagicLeap的7.94亿美元融资,阿里集团董事局执行副主席蔡崇信加入MagicLeap董事会;对内,阿里巴巴在今年3月筹备成立了VR实验室“GMLab”,其全名GnomeMagicLab的灵感源于魔兽世界中擅长发明创造的地精种族。


就目前来说,整个演示内容都还是GMLab的产品,庄卓然希望未来每一个淘宝商家都能掌握把自家商品用VR展现出来的技术。这也是实验室最希望去解决的问题之一,怎样把VR建模的成本降下来。“让任何一个人都能够以很低的价格,实现效果还不错的商品建模,”庄卓然介绍说,目前的建模成本基本上还是在几百元的量级。而以图文的形式在淘宝上开一个制作精美的网店,市价大概就在千元的级别。



此外,庄卓然在采访中提到多次要在技术和设计上让VR购物更加逼真,受制于硬件,他并未就如何提高交互体验作出具体的描述。VR硬件设备在今天的发展迭代正在慢慢加速,淘宝和许多其它VR开发者们却仍然是戴着镣铐跳舞。不管是庄卓然自己代表的阿里VR,还是其他的VR行业观察者和评论者们都认为,现在去谈论具体到哪个时间才能达到某种具体的应用场景还有点为时过早。


根据我同事fengshangyue的观点,VR技术并非是影视的一种补充,而应该是截然不同的两种东西。换句话说,如果现在的VR从业者把思考方向放在如何使我们能身处一个更逼真的视觉环境里,那可能在根本上就搞错了。这个问题在游戏行业表现地尤为明显,目前已发布的一些抱着传统游戏设计的3A大作VR版,消费者普遍反映不行;这些3A大作画面很精致,需要占据设备几十个G容量,但可玩性还不如一些独立VR工作室在Steam等平台发布的几百兆的作品。VR对人-机或人-机-人交互形式的革新,才是VR技术最重要的特点。

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